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感觉炼金目前就不适合做开放世界

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百度一直吞帖,哈气了2楼发


IP属地:重庆1楼2025-04-04 23:13回复



    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-04-04 23:14
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      2025-12-20 08:58:32
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      忘了还有个宝物库钥匙,能想出先找钥匙再去宝物库也是神人设计了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-04-04 23:18
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        大世界就该侧重大世界探索战斗,你gust就给炼金系统来一刀,脚痛砍头


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-04 23:28
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          不炼金工坊很适合做大世界,但是不适合做通马桶的开放世界,
          开放世界的圣庙获取凌镜 和收集余音直接影响炼金的节奏和很干扰炼金,本来(采集-- 炼金)相互相成,
          但是a26在采集和炼金之间加了个探索地图收集 (采集--圣庙、余收集---炼金)结果就变成了,圣庙和余音 手机直接干扰了采集和炼金爽度, 采集过程遇到圣庙又不得不探索,见到余音不得不过去采集,导致采集过程一点都不爽,
          本来按照自己节奏边走边采集,顺便看看风景,采集的差不多就去炼金,现在采集几步有问号 既然来都来了干脆去吧?探索了 ,然后见到圣庙又去开神庙,然后走几步就遇到余音,然后过去开余音,然偶看到又见到玛娜争夺战石头,也不得不过去开,导致自己采集的节奏就很被动, 在莱莎3 里面,采集的很自由, 一路走一路采集,没有a26这些余音被动干扰,莱莎3同样大世界但是采集起来很舒服, a26里面采集就很被动,
          而且前期莱莎可以通过炼金获取技能点可以很轻松吧技能树点到中后期程度(解锁复制 等炼金功能 前期炼金起来就很舒服), 但是a26 里面受到到强化凌镜的材料限制不得不去探索地图,而且炼金也得升级配方等级 ,也得去探索获取余音。导致炼金也炼的不爽
          所以探索地图获取余音和强化凌镜这个玩法 干扰 采集逛该的自由度, 炼金又由于余音 干扰了炼金的节奏(前期什么都炼制不了 )
          所以我觉得开放世界的炼金 莱莎3 是最优解, 没有问号干扰, 能逛该个爽,变采集变逛该,。 炼金又不受余音升级配方玩法干扰,前期通过炼金获取技能点吧 复制等提高炼金体验的功能解锁,


          IP属地:广东5楼2025-04-05 00:36
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            我还挺喜欢菲利斯的,那个到处找东西发想配方还挺好玩的(我觉得是不可思议三部曲里最好玩的),所以优米娅我觉得还挺好玩的抛开狗屎优化


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-05 08:25
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              他把配方升级塞宝物库里都比拿碎片解锁升级来的有探索欲


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-05 09:29
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                不是不适合做 而是做不好 宝物库除了家具基本都是废物 余音有时要跑老远老远 还TM是你要前进的反方向 经验固定升级贼快 怪没等级差 去1图哪怕你100级它也要追你


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-04-05 09:40
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                  2025-12-20 08:52:32
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                  错误的 我认为炼金和宝可梦是为数不多很适合做开放世界的游戏了,但是光荣和gust拉而已


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-05 11:02
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                    光荣没能力,你连想象力都没有,所谓奖励塞炼金配方和特殊素材就行了。游戏机制你把野炊的啥炸弹冰块换一下变成炼金道具,各种炼金道具物理互动做好,上限比肩野炊;再加上开放世界网状叙事结构,把炼金和网状叙事结合,他能做出来世界第一开放世界游戏。
                    问题就是gust又穷又没时间又没能力,做不出来罢了。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-05 11:40
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                      我觉得优米雅最大的问题不是引入开放世界,而是开放世界会导致采集物品的获取顺序不像线性游戏那样可以被提前规划好,会破坏炼金系统的平衡性,所以需要用心打磨炼金系统,做好平衡,但这需要制作组投入相当大的精力,本作肉眼可见的敷衍,可能制作组自己也知道没有时间精力去打磨,所以索性放弃了炼金系统。这才是最大的败笔。
                      炼金工房的核心竞争力是炼金,即便做开放世界也应该是开放世界服务于炼金,而不是炼金服务于开放世界,莱莎3的思路就很好,跑图最爽的一代了。这代完全是本末倒置。


                      IP属地:河北12楼2025-04-07 23:18
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                        其实很可以。炼金系统可以创造对素材的需求,而素材又能成为探索世界的有价值奖励。炼金的产品道具又能成为探索世界的助力,形成循环
                        所以至少需要做到:炼金系统本身好玩,或者游戏中对各种各样的道具都有需求。
                        世界本身机制够丰富支撑起对不同道具的需求,找奖励的过程要有趣。
                        这些都不是简化系统和淡化道具对战斗的影响能做到的
                        新塞尔达就有类似的思路,炼金工房甚至能在制作物品的行为本身都能提供更多的趣味


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-10 19:51
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                          有没有可能不是不适合开放世界,而是他没能够做好,市面上能做好这个类别的公司就没有几家。
                          采集素材本来就很适合开放大世界。


                          IP属地:福建14楼2025-04-11 09:06
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