本作最初由Game Arts于1992年在世嘉Mega-CD上发行的角色扮演游戏。游戏利用了当时新兴的CD-ROM作为载体,具有高质量的音频及动画视频,真人配音来叙述一个神奇世界中的幻想故事,在口碑和商业上均取得了成功,成为Mega-CD销量亚军。
早在1994年,在世嘉M-CD推出《露娜2:永恒之蓝》后,许多工作人员立即表示有兴趣在当时刚推出的世嘉土星先进的硬件上重新制作《露娜》第一部。由于对原版游戏设计的诸多方面不满,Game-Arts试图改进原版游戏,以符合他们最初的愿景,包括更复杂的动画、更高质量的CD音乐和更吸引人的故事脚本。新版《银星》由制作人宫路友一负责,他之前曾参与制作前两部(SegaCD)Lunar系列游戏。原版包含大约10分钟过场动画,而新版则有50分钟并由Gonzo工作室制作的全新完全动画化的视频。1996年10月,游戏在世嘉土星上首发,由于主机的视频限制,游戏内的过场动画只能以四分之一屏幕和低解析度显示,在1997年7月的第二次发行中,土星的MPEG卡适配器的引入使过场动画以更好的质量全屏播放。
新版利用了当时世嘉土星和PlayStation先进的硬件性能,另原版游戏的许多元素大幅强化,包括更高的发色数,更复杂的视觉效果,和改进的音频质量,游戏中穿插了完全动画化的视频内容。并改进了原版每走几步就会随机遇到怪物的机制,新版采用可见式遇迪,只有在与怪物接触后才会发生占豆,并且与原版一样除迷宫外大地图不会遇迪。在占豆中,玩家可以选择功机、移动、使用魔法或物品、防御或者逃离占场,并保留了原版的移动特性,占豆后将获得经验值和金钱,增加等级提升能力,寻找或购买越来越强大的五其和护甲。
原版《银星》的配音演员均回归到重制版,并保留了由漫画家久卜川敏之的原创角色设计。在新版中,每个角色的个性都得到了扩展,玩家更容易与他们建立情感联系,使得每个角色在游戏中更加立体。原版游戏中露娜出场较少缺乏存在感,新版中则可以留在主角团中更长的一段时间,并以梦境的形式展现她的过去。
Ghaleon(伽雷恩)是一个寻求神性的黑暗魔法师,新版中他的性格被改变,令他成为一个更具同情心的角色,但不可否认他仍然冷酷无情。Game-Arts在故事中加入了新的角色给予反派更多的刻画,其中包括塞诺比亚的两个姐妹: 罗伊斯和法西亚。而在原版中塞是伽的唯一下属并对伽怀有浪漫的感情。《银星》的剧情仍然忠于原世嘉CD版,作者是纪重马。小说家重松圭介被聘为新版剧本的编剧,他的任务是扩展原来的剧本,使游戏更具时代感。
岩田健三回归到新版的音乐制作中,创作了近百首新曲,他从经历中汲取灵感并在作品中融入个人风格。游戏的主题是在他们观看需要的场景之前创作并进行调整。每首歌分为四类:城镇或村庄、迷宫、占豆或原野。每个人都有自己的节奏和情感方向。《风的夜曲》被添加到游戏中,以增强阿雷斯和露娜离开世界的情感。《银星》日版配音完全从世嘉CD原版重新制作,引入了几位知名的动漫和游戏配音演员,包括当时的流行偶像丹下樱。
世嘉土星版在日本广受好评,每周世嘉土星杂志承认它是最难忘的游戏之一。截止1996年底JP销量200035份,而MPEG全动态视频版本在1997年又销售了8346份。PS版获得了《Hyper PlayStation》杂志7/10分,并指出尽管视觉效果和电影播放质量比之前的Saturn(MPEG)版本要低,但它仍然是一款不可多得的角色扮演游戏。《银星故事》PS版本在日本卖出了44802份。
1999年PS英文版在北美上市,当年就卖出了223000份,成为1999年销量第三高的角色扮演游戏,仅次于《最终幻想八》和《太空漫游:折磨》。虽然《银星》的纯2D图形在当时3D化的大势下似乎已经有些落伍,但现在回过头再看这些纯手绘风格的美丽2D画面,不得不感叹"2D永不过时"!科技杂志《Silicon Mag》称这款游戏是“杰作”,获得了95%的评分。2000年,《Silver Star Story Complete》在IGN的PlayStation有史以来最好的游戏列表中排名第22位,2001年《电子游戏月刊》在其有史以来最好的100款游戏列表中排名第75位。
(通关截图)








早在1994年,在世嘉M-CD推出《露娜2:永恒之蓝》后,许多工作人员立即表示有兴趣在当时刚推出的世嘉土星先进的硬件上重新制作《露娜》第一部。由于对原版游戏设计的诸多方面不满,Game-Arts试图改进原版游戏,以符合他们最初的愿景,包括更复杂的动画、更高质量的CD音乐和更吸引人的故事脚本。新版《银星》由制作人宫路友一负责,他之前曾参与制作前两部(SegaCD)Lunar系列游戏。原版包含大约10分钟过场动画,而新版则有50分钟并由Gonzo工作室制作的全新完全动画化的视频。1996年10月,游戏在世嘉土星上首发,由于主机的视频限制,游戏内的过场动画只能以四分之一屏幕和低解析度显示,在1997年7月的第二次发行中,土星的MPEG卡适配器的引入使过场动画以更好的质量全屏播放。
新版利用了当时世嘉土星和PlayStation先进的硬件性能,另原版游戏的许多元素大幅强化,包括更高的发色数,更复杂的视觉效果,和改进的音频质量,游戏中穿插了完全动画化的视频内容。并改进了原版每走几步就会随机遇到怪物的机制,新版采用可见式遇迪,只有在与怪物接触后才会发生占豆,并且与原版一样除迷宫外大地图不会遇迪。在占豆中,玩家可以选择功机、移动、使用魔法或物品、防御或者逃离占场,并保留了原版的移动特性,占豆后将获得经验值和金钱,增加等级提升能力,寻找或购买越来越强大的五其和护甲。
原版《银星》的配音演员均回归到重制版,并保留了由漫画家久卜川敏之的原创角色设计。在新版中,每个角色的个性都得到了扩展,玩家更容易与他们建立情感联系,使得每个角色在游戏中更加立体。原版游戏中露娜出场较少缺乏存在感,新版中则可以留在主角团中更长的一段时间,并以梦境的形式展现她的过去。
Ghaleon(伽雷恩)是一个寻求神性的黑暗魔法师,新版中他的性格被改变,令他成为一个更具同情心的角色,但不可否认他仍然冷酷无情。Game-Arts在故事中加入了新的角色给予反派更多的刻画,其中包括塞诺比亚的两个姐妹: 罗伊斯和法西亚。而在原版中塞是伽的唯一下属并对伽怀有浪漫的感情。《银星》的剧情仍然忠于原世嘉CD版,作者是纪重马。小说家重松圭介被聘为新版剧本的编剧,他的任务是扩展原来的剧本,使游戏更具时代感。
岩田健三回归到新版的音乐制作中,创作了近百首新曲,他从经历中汲取灵感并在作品中融入个人风格。游戏的主题是在他们观看需要的场景之前创作并进行调整。每首歌分为四类:城镇或村庄、迷宫、占豆或原野。每个人都有自己的节奏和情感方向。《风的夜曲》被添加到游戏中,以增强阿雷斯和露娜离开世界的情感。《银星》日版配音完全从世嘉CD原版重新制作,引入了几位知名的动漫和游戏配音演员,包括当时的流行偶像丹下樱。
世嘉土星版在日本广受好评,每周世嘉土星杂志承认它是最难忘的游戏之一。截止1996年底JP销量200035份,而MPEG全动态视频版本在1997年又销售了8346份。PS版获得了《Hyper PlayStation》杂志7/10分,并指出尽管视觉效果和电影播放质量比之前的Saturn(MPEG)版本要低,但它仍然是一款不可多得的角色扮演游戏。《银星故事》PS版本在日本卖出了44802份。
1999年PS英文版在北美上市,当年就卖出了223000份,成为1999年销量第三高的角色扮演游戏,仅次于《最终幻想八》和《太空漫游:折磨》。虽然《银星》的纯2D图形在当时3D化的大势下似乎已经有些落伍,但现在回过头再看这些纯手绘风格的美丽2D画面,不得不感叹"2D永不过时"!科技杂志《Silicon Mag》称这款游戏是“杰作”,获得了95%的评分。2000年,《Silver Star Story Complete》在IGN的PlayStation有史以来最好的游戏列表中排名第22位,2001年《电子游戏月刊》在其有史以来最好的100款游戏列表中排名第75位。
(通关截图)

































