如题,首先看赞妮的机制,叠层追加倍率,其实设计思路和今汐是很类似的,那么问题出在哪里呢?
1. 赞妮是光噪叠层且只能光噪叠层。在汐汐这里,韶光是普通伤害也能叠,协同叠的更快,靠自己叠层也有角的加持,这使得今汐去在当协奏工具人队伍里,只要队友能够触发高频异色伤害(比如船),能量不至于说亏太多;而赞妮只能靠光噪叠层,光噪又比协同高贵得多;
2. 效应队在设计上有意“防”传统加深拐:目前看来效应主c都带有高额自加深,赞妮和菲比都是如此。以赞妮为例,本体20专武50,在不考虑伤害占比的情况下,假设3号位为传统奶位,则莫特斐对主c提升为2.23/1.85-1=20%,相比传统模式的配队1.53/1.15-1=33%,大概少了1/3多一点。效应拐延奏皆为加深100%的模板,对主c提升2.85/1.85-1=54%是传统拐的两倍还多。如果以伤害占比的角度,赞妮的二段大也吃不到传统拐,而且v0看数据是1000%倍率左右(这个比较明显),占比可能和汐汐差不多(仅推测),差距仍然不小;
总结一下就是,效应主c的拐需要兼具光噪和高额加深两个功能,而目前下位都只能勉强满足一个,造成两个打不过一个,配队自由度较传统体系明显有所下降。

1. 赞妮是光噪叠层且只能光噪叠层。在汐汐这里,韶光是普通伤害也能叠,协同叠的更快,靠自己叠层也有角的加持,这使得今汐去在当协奏工具人队伍里,只要队友能够触发高频异色伤害(比如船),能量不至于说亏太多;而赞妮只能靠光噪叠层,光噪又比协同高贵得多;
2. 效应队在设计上有意“防”传统加深拐:目前看来效应主c都带有高额自加深,赞妮和菲比都是如此。以赞妮为例,本体20专武50,在不考虑伤害占比的情况下,假设3号位为传统奶位,则莫特斐对主c提升为2.23/1.85-1=20%,相比传统模式的配队1.53/1.15-1=33%,大概少了1/3多一点。效应拐延奏皆为加深100%的模板,对主c提升2.85/1.85-1=54%是传统拐的两倍还多。如果以伤害占比的角度,赞妮的二段大也吃不到传统拐,而且v0看数据是1000%倍率左右(这个比较明显),占比可能和汐汐差不多(仅推测),差距仍然不小;
总结一下就是,效应主c的拐需要兼具光噪和高额加深两个功能,而目前下位都只能勉强满足一个,造成两个打不过一个,配队自由度较传统体系明显有所下降。













