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分析一下效应队的“强绑”

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如题,首先看赞妮的机制,叠层追加倍率,其实设计思路和今汐是很类似的,那么问题出在哪里呢?
1. 赞妮是光噪叠层且只能光噪叠层。在汐汐这里,韶光是普通伤害也能叠,协同叠的更快,靠自己叠层也有角的加持,这使得今汐去在当协奏工具人队伍里,只要队友能够触发高频异色伤害(比如船),能量不至于说亏太多;而赞妮只能靠光噪叠层,光噪又比协同高贵得多;
2. 效应队在设计上有意“防”传统加深拐:目前看来效应主c都带有高额自加深,赞妮和菲比都是如此。以赞妮为例,本体20专武50,在不考虑伤害占比的情况下,假设3号位为传统奶位,则莫特斐对主c提升为2.23/1.85-1=20%,相比传统模式的配队1.53/1.15-1=33%,大概少了1/3多一点。效应拐延奏皆为加深100%的模板,对主c提升2.85/1.85-1=54%是传统拐的两倍还多。如果以伤害占比的角度,赞妮的二段大也吃不到传统拐,而且v0看数据是1000%倍率左右(这个比较明显),占比可能和汐汐差不多(仅推测),差距仍然不小;
总结一下就是,效应主c的拐需要兼具光噪和高额加深两个功能,而目前下位都只能勉强满足一个,造成两个打不过一个,配队自由度较传统体系明显有所下降。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-04 21:25回复
    效应队还有火暗蜈蚣队应该都是绑队友


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-04-04 22:41
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      2026-01-24 22:18:10
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      分析合理,有理有据,我来总结一句,效应队的设计挺恶心玩家的,二游始终绕不开抽卡成本这个铁律,直伤队可以接受损失一些伤害去更换队友。效应队的队友设计的限制太大了,比如光主挂光燥能力简直一坨,但是刚好这个机制又是效应队刚需的,这个时候你不抽专属队友卡就只能硬着头皮用了。我始终觉得效应队的输出条件不该这么苛刻,更别说没法单走了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-04 23:02
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        图片的某处有引力***引过去不能自拔了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-05 00:37
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          就是想提高配队标准了,都一年了那还可能给你01+俩四星爽玩。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-05 00:57
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            那就是说一旦爆全队爆


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-05 01:31
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              最离谱的不是幽默命座吗?加倍率的命座和大招后重击毫无关系。加的都是E和大招,增伤命座长在菲比身上。自己命座也不能解决下毒点即使是六命还是需要队友挂光燥不然自己10+50+命座70还是不能砍两轮。数值卡的死死的除了12命基础数值的提升后面都是幽默。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-04-05 07:19
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                目前看效应队确实有点不太行,今夕那是自己叠,帮怪叠又是另外一回事,而且今夕不锁配队算是你游组合队伍最多的角色了,效应队尤其是新深塔明显不吃香


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-04-05 08:29
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                  2026-01-24 22:12:10
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                  没有菲比抽赞妮0+1强度能比得上今夕0+1吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-05 11:47
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