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闲来无事,畅想一下关于九阴的玩法

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九阴真经这款游戏,是我玩过时间最长的游戏.游戏这些年的改动,总有些不如意的地方.我就想把自己想象中的模式写出来,发表一些愚见,权当自娱自乐.如果各位豪杰有能认同的地方,那就是我的荣幸了.
第一次发表长帖子,希望别沉.
[门派阵营]
我是从12年接触九阴真经的,那时候就是乱玩.不过最吸引我的就是极具特色的各个门派了,尤其是天下变版本后镇派武学和江湖门派的加入,让这个江湖更是活了过来.凶辣狠毒的锦衣卫,行事诡秘的无根门,行医治病的金针沈家等等.这些门派在最初设定上有正派,中立,邪派之分.我的初步想法是能不能取消现有的帮会玩法,把帮会之间的斗争改为各个门派阵营之间的斗争.正邪大战不可避免,那么在这中间,拉拢一些中立门派和江湖门派来为己方阵营增加实力,这样一来门派直接的互动性大大增强,会很有意思.当然这也牵扯到宗派武学的平衡和江湖门派功能性的调整.
随便举个例子,比如现在的东方世家是一个已经完整的江湖门派,那么这个门派是以冶炼兵器为门派特色,那么当正邪两派开战的时候,谁能拉拢东方世家,谁的实力就会增强.若是中原武林正邪两派正打的不可开交的时候,这时候外域武林又大觉入侵,意图抢夺业火麒麟,这时候是中原正邪联手御敌还是做袖手旁观等着捡人头,那么其中的变数就不可预知了
[门派职位/武学]
每个门派有三套武学,门派中也有身份分支.现有的门派身份很鸡肋,我的想法是将各个门派的三套武学和身份对应起来.每个门派分支对应这一套武学的强化.比如天山的门派可以分为三支----天阁,寒鹭和冰墟.分别对应这天山的三套武学,选择不同身份,那么对应的武学也就会有新的武技,这三套武学也可以从功能上区分为单挑,团战和副本.这样一来,一个宗派间直接的互动也会更有意思


IP属地:陕西1楼2025-04-04 21:21回复
    第一次写,我玩这个游戏玩的也不好.平常还是喜欢当一名生活玩家去扮演这个江湖中的一名侠客.觉得如果这个江湖中有各种各样的人该多有意思


    IP属地:陕西2楼2025-04-04 21:25
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      2025-12-27 11:45:32
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-04-04 21:34
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