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回复:刺客信条影全武器最强配装

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我不知道为什么要把具体属性面板和伤害数字给去掉,这有啥意义,虽然我是对配装没啥兴趣,但是我知道有人爱玩这个,给个选项没什么不好的吧


IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-04-04 20:00
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    为什么没更新了。因为我缺最强的锁镰啊 ,想着今晚十点能不能兑换刷出来,如果刷出来就直接换配装,然后等啊等,今晚没刷 。光看词条你就知道这玩意增伤有多逆天了,最强锁镰


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-04-04 22:15
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      2026-01-20 18:29:48
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      好帖速更!


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-04-04 23:34
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        你也和我一样懒得刷紫装吗


        IP属地:广西20楼2025-04-04 23:37
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          这作百暴击也是能凑出来的,但没啥意义,牺牲太多符文位置导致不仅玩起来别扭,伤害还没想象中那么高


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-04-05 03:52
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            赤龙刀的面对单个敌人是怎么触发?只打一个敌人?还是周围只能有一个敌人?


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2025-04-05 05:42
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              经部分吧友提问,楼主发现了一个问题 ,就是赤龙刀的单体增伤到底是单挑增伤还是只要每次攻击仅命中一个目标就增伤。测试地点为楼主发现的宝藏测伤害地点,图1里的位置,这个位置过桥就有一个精英武士,同时他后面的院子里也有俩,都是血高甲厚,适合后期测伤害的,需要注意的是,这个点位的武士等级是58-60级浮动,测试时我们必须保证满血和时间相同,因为我们有满血增伤和夜晚增伤的被动,变量要控制好。测试流程为,分别用血影和赤龙刀对群打一套飞跃+弱点攻击,因为这俩出血刀的架势伤害是一样的,所以弱点攻击的伤害也是一样的。测试结果是图3,图3右边我们群战仅命中一人,就是这个地中海,其他俩人头上的减益积累是蹒跚造成的,并没有受到实际伤害。可以看出来赤龙刀对群仅命中一个目标是不增伤的,换句话说,赤龙刀是只有周围仅有一个敌人才增伤 ,纯单挑武器,楼主一直以为是只要每次攻击仅命中一人就增伤。如此看来,赤龙刀可以换了,要么换血影,不过血影的被动很鸡肋,要么换极品紫




              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-04-05 11:24
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                因为单挑和被包围是互补的,所以这个锁镰的被动我有理由怀疑是文本错误,不是135%而是35%,不然根本对不上,况且这135%增伤也太离谱了


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-04-05 11:25
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                  2026-01-20 18:23:48
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                  另外还有人疑惑,饰品铭刻的短刀穿甲仅对短刀生效还是全局被动,武士刀和锁镰是否也能享受?同理武士刀暴伤铭刻是否是全局被动?我们依旧找老伙计试试 。夜晚,满血,同一个地中海,相同饰品鬼噬,左边没铭刻百穿,右边铭刻百穿,武器用出血刀血影。测试流程依旧是打一套飞跃+弱点攻击。实测百穿铭刻并非短刀专享,而是全局被动,同理武士刀暴伤也是全局被动 ,所以搭配是没有问题的



                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-04-05 11:54
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                    关于武士刀的极品紫,因为楼主把紫色装备全卖了,所以刚花了好久才打到一个类似的模板,麻了 。第四个词条选择出血,然后自带的铭刻必须是加暴击的这个。固定词条里,架势伤害越高越好,其次是能力伤害。平a伤害和出血积累速度不重要


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-04-05 12:15
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                      更新gkd


                      IP属地:天津来自Android客户端27楼2025-04-05 12:31
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                        金装最大的问题是好多的功能性金词条不加伤害,后期伤害上来了没用,完了输出词条的出血中毒类后期完全打不出来,紫装就可以规避这些问题。物理流可以带很变态的暴击穿甲类词条(完了紫装套赠伤就不用提了),另外饰品目前有一个词条bug,有一个金词条写的是每有一个空着的装备栏给50%增伤,实测是只要佩戴可以随意穿装备算叠满4层百分之200赠伤,堪称目前最强输出词条,在修之前我的饰品永远是紫装词条外带这个


                        IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2025-04-05 12:55
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                          等楼主更新纯道具流的极限


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2025-04-05 16:25
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                            另外关于小江短刀的选择,有人提出为什么不用出血短刀?其实问这个问题实质上是弄不懂攻击的冲击力提升是什么意思。所谓冲力提升,我也不清楚捏,只是知道跟伤害和破甲速度无关,因为我实测了。雪光之恨和绯劫的秒伤都是一样的,测试流程为一套跃起打击+逃脱打击,短刀的跃起打击和逃脱打击不算架势攻击,所以看的是秒伤。而这俩秒伤一样,测试的结果为,两把短刀都是一套循环直接破甲,破甲后扣的血也一样。因此可知冲力不会加快破甲速度,也不会影响伤害。既然对伤害提升没用,那就真没用了。因为这俩减益效果积累速度是一样的,后续会同步中毒或出血。这里补充一个点,跃起打击+逃脱打击是出不了破绽的,只是因为时停刀太变态了,所以我们直接循环就行了,根本不需要飞跃找破绽。而雪光之恨的中毒一旦出现,敌人就会全程破绽,刀刀都是破绽伤害。反观绯劫只有出血,必须配合飞跃才能打破绽。虽然出血的伤害比中毒高,但是没用啊,我们中毒只是为了全程打破绽,所以理论上这个怪血越高,雪光之恨刷怪速度快得越明显



                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2025-04-05 16:36
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