以前1.0和4次内测,重剑玩家都是下水道垫底的玩意儿,而且还是玩家最多的群体。
结果弱也没啥,策划出万安寺以后,副本基本都是6内2T2N的配置,谁能绷得住?彭连虎的散开护盾是物理护盾,结果用内功小绿人破盾更快,更是笑掉大牙。开了爬塔又变成轻剑下水道,棍子护手上位,到了黑风双煞又变下水道
直至2.0,重剑依旧是4武器下水道,但是玩家吃过屎后都不玩了,所以没什么声音,攻略都找不到几个。
我想说的是,玩家或者平民玩家利益应该是一致的。版本更迭有强有弱很正常,但是平衡不是要求所有人都打一样的伤害,强可以强得要手法,弱可以弱得有下限,保证每个职业都能进本玩到所有玩法。
我希望策划能看到当前轻重剑的窘境,也不希望就乱削弱护手棍子。护手应该平衡的是小绿人一样畸形靠飞龙的机制,补强其他方面。玩家群体应该是团结一致对外的
至于贴吧某些上蹿下跳还拉黑的巨婴,就适合吃ch喂的屎
结果弱也没啥,策划出万安寺以后,副本基本都是6内2T2N的配置,谁能绷得住?彭连虎的散开护盾是物理护盾,结果用内功小绿人破盾更快,更是笑掉大牙。开了爬塔又变成轻剑下水道,棍子护手上位,到了黑风双煞又变下水道
直至2.0,重剑依旧是4武器下水道,但是玩家吃过屎后都不玩了,所以没什么声音,攻略都找不到几个。
我想说的是,玩家或者平民玩家利益应该是一致的。版本更迭有强有弱很正常,但是平衡不是要求所有人都打一样的伤害,强可以强得要手法,弱可以弱得有下限,保证每个职业都能进本玩到所有玩法。
我希望策划能看到当前轻重剑的窘境,也不希望就乱削弱护手棍子。护手应该平衡的是小绿人一样畸形靠飞龙的机制,补强其他方面。玩家群体应该是团结一致对外的
至于贴吧某些上蹿下跳还拉黑的巨婴,就适合吃ch喂的屎