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一个“前混厕玩家” ”前ml仙人“想说的话

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一、概念界定
“有男不玩”运动的本质
作为近年二次元手游圈层的性别化诉求表达,其核心是玩家对角色性别比例、剧情定位及服务对象偏移的抗议,本质是消费者对内容主导权的争夺。
1:集体化规训的表现形式
包括社区话语权垄断、异见者排斥、内容创作自我审查等,最终形成对群体行为的隐性约束。


IP属地:四川1楼2025-04-04 17:26回复
    二、规训机制的生成路径
    1:身份政治动员
    通过构建"厂商背叛-玩家维权"的叙事框架,将个体审美偏好升华为群体权益斗争,形成道德绑架效应
    运动目标合理性:
    2: 若“有男不玩”是对真实问题的反抗(如男性玩家长期受到压迫),可能获得广泛同情;若演变为无差别击,则易被视为“多数人暴政”,引发反弹。
    集体化规训的可能性与表现
    3:“集体化规训”指社区通过规范、舆论压力或排斥手段,迫使成员遵守某种统一行为标准或价值观的现象。若“有男不玩”运动(假设其核心是排斥或限制混厕玩家参与)被社区部分群体推动,可能引发以下规训行为:
    4: 舆论主导:通过标签化(如“混厕玩家=龟男”“女性专属空间”)制造道德压力,迫使成员站队或自我审查。
    5: 排斥机制:对不认同者进行孤立(如拉黑、举报)、污名化(如扣上“社管””混厕也够“帽子),甚至平台封禁。
    6: 身份认同强化:社区可能形成“非黑即白”的立场划分,要求成员明确表态,否则被默认为“对立面”。
    7: 潜在影响:
    社区极化:温和派或中立玩家被迫沉默,社区逐渐分裂为对立阵营。
    创造力下降:同质化规则可能压制多样性表达,例如游戏内容、玩法讨论被性别议题主导。
    8: 信息茧房强化
    社群通过梗图传播、黑话体系、举报标准化等,构建封闭的话语场域。数据显示,相关话题下72%的讨论集中于超话/QQ频道等封闭社区,加速群体极化。
    9: 玩家身份重构
    社群通过"混厕也够""龟男"等污名化标签完成身份政治切割,使个体选择被裹挟为站队行为,某调研显示61%的沉默玩家因惧怕网暴选择隐藏真实偏好。


    IP属地:四川2楼2025-04-04 17:26
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      三:部分人绑定社区进行零和博弈
      1:零和博弈的体现与风险
      零和博弈的核心:
      若社区资源(如话语权、活动名额、管理层支持)有限,不同群体可能将其视为“你死我活”的争夺目标。例如:
      2:话语权竞争:某些极端的群体通过占领舆论高地(如控评、刷屏),压制反对声音,导致另一方失去表达空间。
      3:身份政治化:将游玩游戏作为立场与参与运动绑定(如“混厕玩家破坏有男不玩运动”),使合作性活动变为立场筛选工具。
      风险后果:
      社区分裂:玩家按立场划分小圈子,跨群体合作减少,整体活跃度下降。
      恶性循环:冲突激化可能导致极端言论增多,吸引外部流量但损害社区长期健康。


      IP属地:四川3楼2025-04-04 17:27
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        四:有男不玩运动的中心化与再中心化
        背景
        “有男不玩运动”指某个去中心化社区中,部分玩家用户因特定原因(如规则变更、利益冲突、文化排斥等)大规模退出,导致社区结构发生变化。这一现象可能引发以下动态:
        1:去中心化的初始状态
        特征:社区权力分散,决策通过共识机制(如投票、算法规则)实现,无单一方向内容。
        用户角色:某些用户可能曾是关键参与者(如混厕玩家、反女权先锋),但整体结构不依赖单一群体。
        2:“有男不玩排外性”的冲击
        内容流失:混厕用户退出导致部分内容失效,网络稳定性下降,资源减少。
        权力真空:原本由混厕娇妻主导的领域可能出现空缺“如深度调查游戏内容是否损害玩家利益”,需其他群体填补。
        社区文化转变:剩余用户可能重塑社区规则,引发价值观冲突或创新。
        3. 再中心化的动力
        效率需求:去中心化可能导致决策缓慢,为应对危机,社区可能临时授权核心团队(如吧务团队、KOL)集中决策。
        新权威崛起:某些个体或子群体通过贡献或影响力获得更多话语权,打破原有平衡。


        IP属地:四川4楼2025-04-04 17:27
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          总结
          1:有男不玩运动是否存在集体化规训?某些群体在运动中,完全无视了运动本身的诉求合理性大小以及社区管理能力和玩家群体的成熟度高低,如出现极度排他性缺乏理性对话空间,任何单方面主导的运动都可能会滑向名为‘大滑坡’的无底深渊。
          2:部分人进行零和博弈身份政治化使合作性活动变更成为自身谋取话语权,则会进一步瓦解社区信任。
          3:有男不玩未必是打压其他玩家的工具,作为玩家合理提出诉求推动自身喜欢内容是正常行为,若演变成“排他性”“攻击性”或成为资本操控的舆论工具,则会影响到玩家利益,产出健康的玩家生态需在尊重差异的基础上,回归游戏作为共同爱好的本质。


          IP属地:四川5楼2025-04-04 17:27
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-04 17:29
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-04 17:29
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-04-04 17:29
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-04-04 17:30
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                    太长不看


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-04 17:35
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                      所以现在某吧纯背叛者啊


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-04-04 17:35
                      收起回复
                        dd


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-04-04 17:38
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                          看不懂来点通俗的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-04-04 17:40
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                            什么时候你学会不发这种弱智的厕纸了什么时候证明你从辣仙根学院毕业了,永远只会重复这几个尴尬的论点


                            IP属地:湖北15楼2025-04-04 17:40
                            收起回复


                              IP属地:山西通过百度相册上传16楼2025-04-04 17:41
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