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帝3机制一边被看不起,一边被猛猛用

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令人感慨哦,原来帝3是有dlc的,只是不小心做进帝4里去了
伦巴第,上时代选盟友但停农,驿站,砍树不用提交伐木场,黑骑士,雇佣兵站,宝藏点。
再加上之前奥斯曼的发卡,拜占庭的雇佣兵,到底帝3的机制是好呢还是不好呢,太令人惋惜了等下半年大概率的西班牙和美洲内容出了,估计还得有一堆熟悉的内容








IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-04-04 16:47回复
    帝4帝2宣发和营销铺的好


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-04-04 20:27
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      2025-12-20 16:47:31
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      不感兴趣
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      这下把帝3玩家全部都得罪一遍了


      IP属地:中国台湾5楼2025-04-04 21:28
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        心心念念的波兰在帝国4出了


        IP属地:天津7楼2025-04-04 21:48
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          真无耻啊,一面停更帝国3,一面大量复用帝国3的机制。


          IP属地:江苏8楼2025-04-05 10:48
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            帝3的设计玩法本来就是最好的,时间会证明一切


            IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-04-05 15:22
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              还有马里的矿盖子(帝3山地寺院)


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-10 09:18
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                如果出西班牙和土著,应该会有圣香油和酋长机制


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-04-10 09:19
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                  2025-12-20 16:41:31
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                  后妈养的庶子是这样的啊


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-04-10 17:11
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                    希望有人能做一个mod可以在帝国4里用帝国3,我要用先进的机制狠狠霸凌帝国4的电脑


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-11 00:53
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                      帝国3百分之70的机制来自神话时代
                      2代hd之后就开始使用3代类似的要素
                      帝国3决定版印加二代风格浓重甚至用过二代图标
                      4代首发就开始用的关键系统地标几乎和3代亚洲升级一样
                      4代甚至还有1代的圣地
                      3代到了决定版还新加了和神话的触发技能和天界之门一样的机制
                      更多的是整个rts游戏界多年以自然发展出现的机制,像中立单位建筑,升级分支,场外支援,英雄什么的老早就有rts有了。你把主城升本和中立建筑兵种也算作帝国3的东西那魔兽3第一个不服。
                      这个系列互相使用相似机制是这个系列的常态。不要动不动就打成对立关系。
                      以后是不是4代每次使用了和3代像的机制就要批判一次?
                      那神话老祖是不是可以直接抓3来开批斗大会了?


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-11 20:18
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