也是类似勾股定理的。合力和对角线边长同理。
比如,你闪身斜冲,速度是3,直击拳的速度是4,则打到对方的实际合速度是5。即根号下3方+4方。而从动能上说,比简单的直拳大了9/25。这就是“整合的道理”。如果还有个2的向上蹬的速度呢?则合速度=根号下2方+3方+4方,动能则比简单的直拳大了一倍。但是,“合劲”一定要合上劲,否则动作走向变形,拳就打飞了,所以,得有劲、得用劲..合别人的力也一样(合即出),一个意思。当然,能全合到一条线上最好,输出最大,也就是最整。举一反三吧!
这不是复杂的事,早就可以讲。但没用。因为外练不足,合不出来。最简单:10斤的哑铃,你最快举起来,看这个速度能打到人么?能伤到人么?如果觉得对手能避开,那这速度太低了。如果以形意上步崩拳,身体有一个加速度,这个加速度(重量)压着拳面,速度越高,反作用的压力越大。所以,想微微提高一点输出功率就很难。所以,形意师父都有强大的肱三头肌。而对初学者,可能有拳头根本打不出去的感觉。就像9个G下,飞行员几乎动不了一样(要克服自身9倍体重啊)。
...说白了,觉得自己太极拳技术不够的,全都是外练不够。太极拳本身没那么多技巧,就是教学里的那些走圆的知觉反应,觉得动态中被压扁了,就给劲撑一点。想发力就走小圆打出去。.....问题都是在,用一个16位的286小主板挂接一个128位的显卡,一共只能接驳4个插口。你电力供应、主频、散热都几乎带不动。所以,功能不行是你本机的问题,不是显卡的问题!那就玩俄罗斯方块吧,玩魔兽、英雄联盟那些准烧。
总结一下:1、外练不够,内练也不够(反正我自己两样都不够)。2、也不要要求自己太高,损益得失自然一些比较好。
比如,你闪身斜冲,速度是3,直击拳的速度是4,则打到对方的实际合速度是5。即根号下3方+4方。而从动能上说,比简单的直拳大了9/25。这就是“整合的道理”。如果还有个2的向上蹬的速度呢?则合速度=根号下2方+3方+4方,动能则比简单的直拳大了一倍。但是,“合劲”一定要合上劲,否则动作走向变形,拳就打飞了,所以,得有劲、得用劲..合别人的力也一样(合即出),一个意思。当然,能全合到一条线上最好,输出最大,也就是最整。举一反三吧!
这不是复杂的事,早就可以讲。但没用。因为外练不足,合不出来。最简单:10斤的哑铃,你最快举起来,看这个速度能打到人么?能伤到人么?如果觉得对手能避开,那这速度太低了。如果以形意上步崩拳,身体有一个加速度,这个加速度(重量)压着拳面,速度越高,反作用的压力越大。所以,想微微提高一点输出功率就很难。所以,形意师父都有强大的肱三头肌。而对初学者,可能有拳头根本打不出去的感觉。就像9个G下,飞行员几乎动不了一样(要克服自身9倍体重啊)。
...说白了,觉得自己太极拳技术不够的,全都是外练不够。太极拳本身没那么多技巧,就是教学里的那些走圆的知觉反应,觉得动态中被压扁了,就给劲撑一点。想发力就走小圆打出去。.....问题都是在,用一个16位的286小主板挂接一个128位的显卡,一共只能接驳4个插口。你电力供应、主频、散热都几乎带不动。所以,功能不行是你本机的问题,不是显卡的问题!那就玩俄罗斯方块吧,玩魔兽、英雄联盟那些准烧。

总结一下:1、外练不够,内练也不够(反正我自己两样都不够)。2、也不要要求自己太高,损益得失自然一些比较好。