英雄联盟作为一款热门电子游戏,其对玩家的不良影响值得深入探讨。今日,我将浅显的罗列英雄联盟存在的一些问题。
该游戏的 ELO 机制是一大弊端。无论玩家游戏水平高低,一旦参与其中,往往容易陷入难以自拔的境地。对于游戏水平较低的玩家而言,即便技术欠佳,也总能在游戏中遇到实力较强的队友,从而有“抱大腿”的机会。若玩家表示不想追求高胜率,游戏系统会因玩家胜率过低而禁止其参与排位赛,以此将玩家的胜率维持在约 50%。而对于游戏水平较高的玩家,特别是专注于某一特定位置的玩家,游戏系统同样会通过各种方式限制其胜率,使其保持在 50% 左右。例如,当玩家连续赢得多局比赛后,游戏会通过不合理的位置分配来干扰玩家,如玩家主玩上单,选择了上中位置,却补位分配到 AD 位打野,辅助,甚至连续六把被安排选中单(还未计入补位情况,我深刻遇到过这样的情况),直至玩家胜率下降。这种机制使得水平较差的玩家自我感觉尚可,从而持续投入游戏;而水平较高的玩家则不断遭遇阻碍,使其实际段位远低于自身真实水平,进而产生持续玩下去的欲望,这种情况在一定程度上对当代玩家造成了不良影响。
过去,我经常将游戏失败归咎于队友,而未对游戏策划产生怀疑。直至连续两三天屏蔽所有队友,独自进行游戏后,才发现游戏机制存在严重问题。这一机制最大的危害在于极大地浪费了玩家的时间,如同铁锁横江戚长发一般,将玩家困住,上上不去,下下不来,使其无法在游戏中顺利提升段位,也难以放弃游戏,只能不断消耗时间和精力。这也在一定程度上解释了为何在国际赛事中,中国玩家相较于韩国玩家表现欠佳,因为游戏策划似乎更注重将玩家留在游戏中,而忽视了玩家提升游戏水平的需求,更是忽略了竞技游戏不可能每个人都百分之五十的胜率。
基于以上问题,我建议广大玩家果断卸载该游戏,共同抵制其不良影响。即便只是偶尔玩一下,也不建议,因为该游戏容易使人沉迷,一旦开始,便可能陷入其中,不仅耗费时间,还可能对心智产生不良影响。
我预测,今年的英雄联盟比赛冠军还是韩国人,也许我说的话负能量重,但是这个是我看到的事实,只是表达出来,希望大家不要浪费时间,不要被这个游戏毒害。
该游戏的 ELO 机制是一大弊端。无论玩家游戏水平高低,一旦参与其中,往往容易陷入难以自拔的境地。对于游戏水平较低的玩家而言,即便技术欠佳,也总能在游戏中遇到实力较强的队友,从而有“抱大腿”的机会。若玩家表示不想追求高胜率,游戏系统会因玩家胜率过低而禁止其参与排位赛,以此将玩家的胜率维持在约 50%。而对于游戏水平较高的玩家,特别是专注于某一特定位置的玩家,游戏系统同样会通过各种方式限制其胜率,使其保持在 50% 左右。例如,当玩家连续赢得多局比赛后,游戏会通过不合理的位置分配来干扰玩家,如玩家主玩上单,选择了上中位置,却补位分配到 AD 位打野,辅助,甚至连续六把被安排选中单(还未计入补位情况,我深刻遇到过这样的情况),直至玩家胜率下降。这种机制使得水平较差的玩家自我感觉尚可,从而持续投入游戏;而水平较高的玩家则不断遭遇阻碍,使其实际段位远低于自身真实水平,进而产生持续玩下去的欲望,这种情况在一定程度上对当代玩家造成了不良影响。
过去,我经常将游戏失败归咎于队友,而未对游戏策划产生怀疑。直至连续两三天屏蔽所有队友,独自进行游戏后,才发现游戏机制存在严重问题。这一机制最大的危害在于极大地浪费了玩家的时间,如同铁锁横江戚长发一般,将玩家困住,上上不去,下下不来,使其无法在游戏中顺利提升段位,也难以放弃游戏,只能不断消耗时间和精力。这也在一定程度上解释了为何在国际赛事中,中国玩家相较于韩国玩家表现欠佳,因为游戏策划似乎更注重将玩家留在游戏中,而忽视了玩家提升游戏水平的需求,更是忽略了竞技游戏不可能每个人都百分之五十的胜率。
基于以上问题,我建议广大玩家果断卸载该游戏,共同抵制其不良影响。即便只是偶尔玩一下,也不建议,因为该游戏容易使人沉迷,一旦开始,便可能陷入其中,不仅耗费时间,还可能对心智产生不良影响。
我预测,今年的英雄联盟比赛冠军还是韩国人,也许我说的话负能量重,但是这个是我看到的事实,只是表达出来,希望大家不要浪费时间,不要被这个游戏毒害。









