扳机都出了,终于可以说了吧
首先强攻击破细分了两个流派,主c站场和失衡爆发。强攻最大的毒点就是过度细分,导致主c和特定击破乃至辅助绑定的非常厉害。简言之悠真用不了扳机,安比用不了青衣,而伊芙琳更需要莱特佳音。反观异常队泛用性就好太多了,强攻击破的抽卡成本上就非常之高了。
再细说说两个流派,首先失衡爆发,毒点一目了然。主c哪怕再强大,他的下限取决于什么?一定取决于击破位的击破速度和击破易伤。没有青衣的悠真什么体验不用多说了。单c强度<1,只有绑定击破1+1才能等于2。更不谈失衡爆发若碰到黑简这种失衡期极短的boss,下限会非常低。
再说说主c站场体系,这个体系相对失衡爆发好一些,出伤更平滑,也不绑死击破。击破在这个体系里伤害占比击破速度都相对低,比较划水,这个也是毒点吧,不少人氪金抽了个01扳机,最后发现还不如65妮可二拐一打的伤害高。站场c的第二毒点就是主c出伤时间长,对无敌帧和闪避要求很高。鲨鱼没凯碰多动症直接熄火,安比优化之前很多人同样被多动怪打到破防。以后深渊压力如果再提,站场c的生存压力会更大。
总而言之,我认为强攻击破1<1,1+1=2的模式本身就是畸形而不完整的设计。异常队的1=1,可以相对自由的配队才是健全的设计。

首先强攻击破细分了两个流派,主c站场和失衡爆发。强攻最大的毒点就是过度细分,导致主c和特定击破乃至辅助绑定的非常厉害。简言之悠真用不了扳机,安比用不了青衣,而伊芙琳更需要莱特佳音。反观异常队泛用性就好太多了,强攻击破的抽卡成本上就非常之高了。
再细说说两个流派,首先失衡爆发,毒点一目了然。主c哪怕再强大,他的下限取决于什么?一定取决于击破位的击破速度和击破易伤。没有青衣的悠真什么体验不用多说了。单c强度<1,只有绑定击破1+1才能等于2。更不谈失衡爆发若碰到黑简这种失衡期极短的boss,下限会非常低。
再说说主c站场体系,这个体系相对失衡爆发好一些,出伤更平滑,也不绑死击破。击破在这个体系里伤害占比击破速度都相对低,比较划水,这个也是毒点吧,不少人氪金抽了个01扳机,最后发现还不如65妮可二拐一打的伤害高。站场c的第二毒点就是主c出伤时间长,对无敌帧和闪避要求很高。鲨鱼没凯碰多动症直接熄火,安比优化之前很多人同样被多动怪打到破防。以后深渊压力如果再提,站场c的生存压力会更大。
总而言之,我认为强攻击破1<1,1+1=2的模式本身就是畸形而不完整的设计。异常队的1=1,可以相对自由的配队才是健全的设计。













