楼主认为目前各种求生者强度排行都非常不科学,因为他们的榜单建立在四个人都会玩的前提上,但事实上,目前版本求生者排位的大环境,就是伪人唐氏儿环境,排位中90%刷新一个唐氏儿,50%刷新两个以上唐氏儿。事实上,你玩求生时选角色,应该优先考虑抗压能力和刷分能力,其次才是角色本身强度。本榜单是在你实力远超段位的情况下的角色推荐。
首先是3个抗压天王,都是修机位,命令屠夫首追你,就算不追你,开局追队友秒倒了,你有机会修出平局,就算没有平局,你也非常有机会修出250%的项目,单排额外+4分。强烈建议搭配幸存者本能使用,队友淘汰后加修机速度,加大你修250%机子的概率。
机械师有特殊机制可以高效刷分,娃娃和本体一起修一台,会给你算200%机子,并且修了220%会有个制胜先机成就,建议开局如果看到队友秒倒,马上和娃娃合修刷分确保自己少扣分。
盲女虽然是公认的弱势角色,但在我这是抗压能力极强的角色,你看她官方胜率就明白了,她是巅七最高的求生者之一,这说明盲女具有极强的炸鱼能力,如果你有远超段位的实力,可以玩,不追你能溜出平局,追你能修250%少扣分。
作曲家是盲女上位,自保比盲女强,实战修机速度比盲女稍快(音叉赶路),如果你没有顶级的基本功,作曲家优先级比盲女要高。
其次就是4个抗压战神,记者有特殊机制可以刷分,娃娃在屠夫附近时,会给你算牵制时间,如果本体和娃娃都在屠夫附近,会给你算双倍牵制时间。记者的刷分项目非常灵活,首追你,你就利用娃娃双倍牵制时间的特性溜110秒,不首追你二手节奏追你,你就刷修机100%且牵制90秒的项目,就算二手节奏也不追你,你也可以选择刷修机100%且救人两次的项目。
其次就是囚徒,律师,法罗,这三个修机位,和其他修机位同理,首追就溜,不首追就修250%,排名没有机械盲女作曲高是因为修机速度太慢,容易修不出250%,推荐搭配幸存者本能使用。
然后是7位抗压强者:
气象小说家:修机快,能救人,能ob,
弓箭手古董商勘探员:修机快,能ob
先知邮差:修机快,能远程保人
这些角色都是些没有修机减速的全能角色,但是没有啥刷分能力,如果队友巨唐你还是要扣分,但是如果队友只是微唐你有机会弥补回来。
然后是抗压有风险:前锋击球手牛仔野人哭丑骑士,有致命修机减速,导致你必须ob打出效果,如果屠夫是博士这种不怕ob的,你纯粹是在拖修机后腿,如果团队里已经有两个佣兵拉拉队这种修机慢的,选出来修机会更慢,所以比较吃阵容和屠夫选角。
坐牢软辅:吃信息差,主动性很差,有一定团队作用,但大概率打不出效果。
吃屎角色:只能眼睁睁看着输,点名杂技演员,这角色在各大排行中的强度都很高,他牵制能力虽然很强,但是屠夫不首追你,2手节奏也不追你,只在你救人的时候给你刀拿你状态,你只能眼睁睁看着输一点事情都做不了。
当畜牲的3个角色:佣兵,大副,守墓人,修机巨慢没有修机分,队友秒倒了你要卡耳鸣给压力,也没有一点分,救人分也特别少,就算赢的局,你就两次人也是+9,输的局你就是-6-7,这个版本还在玩佣兵的简直就是生活太如意了想体验一下当畜牲的感觉,如果你信了各大强度榜单认为佣兵很强就玩佣兵,我只能说你对这个版本求生者的加分机制和伪人环境毫无理解。

首先是3个抗压天王,都是修机位,命令屠夫首追你,就算不追你,开局追队友秒倒了,你有机会修出平局,就算没有平局,你也非常有机会修出250%的项目,单排额外+4分。强烈建议搭配幸存者本能使用,队友淘汰后加修机速度,加大你修250%机子的概率。
机械师有特殊机制可以高效刷分,娃娃和本体一起修一台,会给你算200%机子,并且修了220%会有个制胜先机成就,建议开局如果看到队友秒倒,马上和娃娃合修刷分确保自己少扣分。
盲女虽然是公认的弱势角色,但在我这是抗压能力极强的角色,你看她官方胜率就明白了,她是巅七最高的求生者之一,这说明盲女具有极强的炸鱼能力,如果你有远超段位的实力,可以玩,不追你能溜出平局,追你能修250%少扣分。
作曲家是盲女上位,自保比盲女强,实战修机速度比盲女稍快(音叉赶路),如果你没有顶级的基本功,作曲家优先级比盲女要高。
其次就是4个抗压战神,记者有特殊机制可以刷分,娃娃在屠夫附近时,会给你算牵制时间,如果本体和娃娃都在屠夫附近,会给你算双倍牵制时间。记者的刷分项目非常灵活,首追你,你就利用娃娃双倍牵制时间的特性溜110秒,不首追你二手节奏追你,你就刷修机100%且牵制90秒的项目,就算二手节奏也不追你,你也可以选择刷修机100%且救人两次的项目。
其次就是囚徒,律师,法罗,这三个修机位,和其他修机位同理,首追就溜,不首追就修250%,排名没有机械盲女作曲高是因为修机速度太慢,容易修不出250%,推荐搭配幸存者本能使用。
然后是7位抗压强者:
气象小说家:修机快,能救人,能ob,
弓箭手古董商勘探员:修机快,能ob
先知邮差:修机快,能远程保人
这些角色都是些没有修机减速的全能角色,但是没有啥刷分能力,如果队友巨唐你还是要扣分,但是如果队友只是微唐你有机会弥补回来。
然后是抗压有风险:前锋击球手牛仔野人哭丑骑士,有致命修机减速,导致你必须ob打出效果,如果屠夫是博士这种不怕ob的,你纯粹是在拖修机后腿,如果团队里已经有两个佣兵拉拉队这种修机慢的,选出来修机会更慢,所以比较吃阵容和屠夫选角。
坐牢软辅:吃信息差,主动性很差,有一定团队作用,但大概率打不出效果。
吃屎角色:只能眼睁睁看着输,点名杂技演员,这角色在各大排行中的强度都很高,他牵制能力虽然很强,但是屠夫不首追你,2手节奏也不追你,只在你救人的时候给你刀拿你状态,你只能眼睁睁看着输一点事情都做不了。
当畜牲的3个角色:佣兵,大副,守墓人,修机巨慢没有修机分,队友秒倒了你要卡耳鸣给压力,也没有一点分,救人分也特别少,就算赢的局,你就两次人也是+9,输的局你就是-6-7,这个版本还在玩佣兵的简直就是生活太如意了想体验一下当畜牲的感觉,如果你信了各大强度榜单认为佣兵很强就玩佣兵,我只能说你对这个版本求生者的加分机制和伪人环境毫无理解。
