开服时标榜动作游戏但是怕卖不了卡把合轴砍光了。
但是也没有出现其他的比较统一的脱离角色本身的体系。
导致新机制只能一个一个的塞到新角色里,而不是新角色围绕一个核心游戏战斗逻辑体系来打补丁。
因为库洛最开始做出来了个纯粹的数值游戏,刚开服时用动作乘区做了遮羞布罢了。
鸣潮开服时根本没有对整个游戏的战斗平衡打任何地基,所有平衡还有机制只能靠一个个新出的角色累加。
导致每一个新出的角色都只能重新设计独立机制而不是加入之前的机制。
但是也没有出现其他的比较统一的脱离角色本身的体系。
导致新机制只能一个一个的塞到新角色里,而不是新角色围绕一个核心游戏战斗逻辑体系来打补丁。
因为库洛最开始做出来了个纯粹的数值游戏,刚开服时用动作乘区做了遮羞布罢了。
鸣潮开服时根本没有对整个游戏的战斗平衡打任何地基,所有平衡还有机制只能靠一个个新出的角色累加。
导致每一个新出的角色都只能重新设计独立机制而不是加入之前的机制。