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平衡归根结底还是鸣潮开服战斗设计就是半桶水

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开服时标榜动作游戏但是怕卖不了卡把合轴砍光了。
但是也没有出现其他的比较统一的脱离角色本身的体系。
导致新机制只能一个一个的塞到新角色里,而不是新角色围绕一个核心游戏战斗逻辑体系来打补丁。
因为库洛最开始做出来了个纯粹的数值游戏,刚开服时用动作乘区做了遮羞布罢了。
鸣潮开服时根本没有对整个游戏的战斗平衡打任何地基,所有平衡还有机制只能靠一个个新出的角色累加。
导致每一个新出的角色都只能重新设计独立机制而不是加入之前的机制。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-04 11:34回复
    开服时这游戏我以为真的会是手部乘区的动作游戏,手部乘区凹上限,所以一直对开服角色忌炎很排斥,因为已经违反了动作游戏的原则。结果鸣潮的动作游戏是真噱头,这tm就是纯粹的数值游戏。
    而且还是没有任何地基体系基础的,把数值全给到角色本身身上的数值游戏。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-04 11:36
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      确实,到头来就是角色广播体操攒一个条,然后把条花掉。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-04 11:40
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        这游戏的底层机制就很平庸,无非是攒协奏和特殊能量条转化为buff或者灌伤,所谓合轴不过是动作后摇带来的副产物,在此基础上还拍脑子加了韧性条和弹刀,然后又被绕不开的计时器互防。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-04 11:44
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          游戏底层逻辑已经烂了,闪避反击负收益的动作游戏以及毫无意义的韧性系统,真的除了恶心玩家找不到任何作用


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-04-04 12:29
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            真是动动又作作啊 声骸系统换皮圣遗物 喜欢吗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-05 04:22
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