很多人认为英灵殿很糟糕,我偏偏认为英灵殿最接近9分。现在回想英灵殿的主题很像一个故人。维京与西部,强盗和牛仔。小人物里的传奇,在时代的漩涡里迷失。蒙特利尔讲述了一个维京人对信仰的重新审视的过程,却没有深度的绑定在游玩历程里。艾沃尔草草的下葬在,给我的震撼程度不比鹿亚瑟倒在救赎之路差。
如果英灵殿的叙事结构更集中:“荣耀、智慧、力量”是奥丁夺舍的筹码。如果游戏不用那么愚蠢的自选联盟设计,缩减体量,集中把矛盾冲突堆在奥丁和艾沃尔之间的合作/对立上。“力量”就像奥德赛dlc可以解锁隐藏的伊述技能;“荣耀”则体现在艾沃尔间接的胜利换来部族和盟友的追捧,人格被神格扭曲,逐渐变得“野心”膨胀。人与神的碰撞最终把部群引入毁灭的深渊。然后衔接这场boss战,留一个尾巴中间穿插现代线艾沃尔的结局。



如果英灵殿的叙事结构更集中:“荣耀、智慧、力量”是奥丁夺舍的筹码。如果游戏不用那么愚蠢的自选联盟设计,缩减体量,集中把矛盾冲突堆在奥丁和艾沃尔之间的合作/对立上。“力量”就像奥德赛dlc可以解锁隐藏的伊述技能;“荣耀”则体现在艾沃尔间接的胜利换来部族和盟友的追捧,人格被神格扭曲,逐渐变得“野心”膨胀。人与神的碰撞最终把部群引入毁灭的深渊。然后衔接这场boss战,留一个尾巴中间穿插现代线艾沃尔的结局。


