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玩SS15年了,希望CH不要让老玩家寒心。。。

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马上又到了快技改时间了,上期技改各职业增加技能伤害提升符文,FB组满10个专业每个职业或多或少多少对比以前技能伤害有所提升,连MM,ML都把技能伤害提升了20%-25%,(想不通CH是不是要MM,ML辅助打手双修,能打能抗?抗BOSS吗?)。
重点来了,SS作为FB一个比较特殊的职业,相对别的专业来说需要能抗能打,应对FB各种意外情况发生,现在惊喜的是说抗抗不过WX,大家都是60秒信念,WX金刚回血100%?免死?信念!加防御!不减攻击。。对比SS信念60秒没了,简简单单,FB现在都是秒杀集中信念没有免死一样秒!SS要个信念带免死过分吗?
还有说下MGMM的盾,免疫FB状态技能。基本和无敌一样,SS呢?SS血看真很牛逼,窝C!20W血大SS,但是BOSS不讲武德减血按照%比扣,一下50%血不多也就10来W血。NN批的一个血瓶1W血CD30秒,你让我加毛线以前有吸血无所谓,现在没有吸血你看看盗墓有多少SS是可以单刷盗墓的?对比别的职业要么可以抗开盾要么可以加血,SS有什么一个血多居然成了累赘。
一下10W血NN压力山大。强烈要求SS无眠之王,增加护盾15秒,上线哪怕5%也可以,效果和MGMM的盾一样就可以,凭什么连YF都有盾SS抗BB不没有一个盾?不合理!
在说下伤害,SS目前对整体FB加强50%伤害,这是公共技能,基本和MM,ML,YY,那种技能一样,大家都可以用,大家都有收益,我建议MM,ML,状态技能提升100%,各位同学可否有异议??我真说的是没有一个完美玩家会反对,大家收益又不影响自己何乐不为!但是上次技能改CH明里提升SS技能状态效果,大家都喜欢。暗里降低距离狂暴技能伤害效果,160%降到50%,是的你没有看错降110%,别的物理打手职业提升50%-60%,SS不升反降,横向对比FB少了170%技能伤害,我擦了DJ。。难道说技改前SS已经是逆天了吗?(不管什么版本SS伤害都不是是T0的存在,最多3-5名中规中矩)需要CH把SS伤害砍成3段(一段50哈哈),这里又有人要说SS技能持续性时间30秒。我擦秒BB大家5秒就可以,SS30秒多出时间可以卖给队友吗?
总结:强烈要是SS巨力不要加深技能伤害50%状态恢复原来样子就可以,给别的职业比如WX罩子加深技能伤害100%状态效果,ML,ML状态技能提升100% ,MG鹰状态(10年前就说没有用需要提升)增加100%技能伤害状态,这样各位同学有不同意见吗?T喵的SS牺牲170%技能伤害,换来大家同时提升50%状态。。大家用心安理得,但是CH你难道不会寒了多年来为数不多SS玩家?10几年如一日喜欢这职业,热爱这老虎🐯,不是像某某人说的一样爱玩玩,不玩滚的无脑喷。希望这次技改CH可以考虑下这批为数不多SS玩家,真心喜欢这职业可以有更多的玩家喜欢和支持


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-04 11:09回复
    一楼占位


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-04 11:13
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      2025-08-04 02:33:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      要求太多CH会不会不同意。


      IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-04 11:44
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        还有就是吐槽SS的创世5分钟CD,不是未命中,还减10%血,也不是没有个SS可以用的起218。。。多个信念


        IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-04-04 15:00
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          唉SS玩家基数太少,SS专业贴就1400阅读,MG专业贴随便4000+。。人数是SS的3倍。。


          IP属地:上海来自Android客户端44楼2025-04-06 13:32
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            从玩家的职业平衡诉求来看,存在以下几个核心问题需要策划团队慎重考虑:
            一、职业定位矛盾
            1. SS作为主坦职业的生存能力已落后版本需求
            - 横向对比WX的60秒信念(金刚回血100%+免死+防御提升),SS的单纯信念机制已无法应对当前副本秒杀机制
            - 百分比扣血机制下,20W血量反而成为劣势(相比护盾/减伤类机制)
            - 缺乏状态免疫手段(对比MG/MM的护盾机制)
            二、输出能力失衡
            1. 狂暴系技能调整存在数值倒挂
            - 160%→50%的降幅导致SS横向输出差距达170%
            - 持续性伤害机制与当前爆发输出环境不匹配(30秒持续 vs 5秒爆发窗口)
            - 公共增益覆盖未能弥补职业专属技能削弱
            三、玩家生态影响
            1. SS玩家群体特殊性
            - 现存玩家多为10年以上核心用户,职业忠诚度高
            - 老虎形态作为标志性元素具有独特吸引力
            - 当前调整已触及玩家容忍阈值
            建议调整方案:
            1. 生存能力补强
            - 信念期间附加"兽王庇护"效果:获得最大生命值20%的护盾(持续10秒)
            - 新增被动"野性血脉":受到致死伤害时保留1点生命,触发后获得30%减伤持续5秒(120秒CD)
            2. 输出机制优化
            - 恢复狂暴系技能基准伤害至120%
            - 新增"兽性觉醒"机制:连续攻击同一目标时,每层提升2%伤害(上限10层)
            - 巨力状态调整为"提升80%技能伤害,并使暴击伤害提升30%"
            3. 职业特色强化
            - 独有机制"血怒转化":消耗10%最大生命值,获得等量攻击力加成(持续15秒)
            - 仇恨系统优化:SS的仇恨值生成额外享受50%生命值加成系数
            4. 生态平衡补偿
            - 同步提升MM/ML治疗效能15%,WX金刚诀减伤效果提升至35%
            - 为YJ召唤兽增加"生命链接"机制,分担主人20%伤害
            此方案既保持了SS作为主坦的职业特色,又通过机制创新解决百分比扣血痛点,同时避免数值过度膨胀。建议在下个测试服周期进行多职业对抗测试,重点关注:
            - 护盾机制与百分比伤害的交互
            - 新仇恨系统的稳定性
            - 多职业组队时的增益叠加效应
            职业平衡需要兼顾历史传承与创新,期待通过系统性调整重塑SS的战术价值。


            IP属地:上海来自Android客户端46楼2025-04-06 20:44
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              IP属地:上海来自Android客户端59楼2025-05-20 17:15
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