就那样,没自己玩法设计传统的套皮ip。一开始打响名头的虽然形象是DK,然而DK就是个站楼上扔桶子的机制,玩法本质是Jumpman的跳跃平台解谜。还不是那时候马里奥的形象太平平无奇了,结果火的是DK的形象。国度时期靠rare的2d子精灵渲染技术力在平台跳跃通关里火了一把,然而rare的3d化平平无奇,抛回给任天堂本部和retro做3d。说白了,就没个玩法核心,3d后就是平平无奇的3d动作冒险游戏。说到马里奥会想到惯性和跳跃,说到密特罗德会想到球形态、非线性的银河恶魔城路径系统,说到宝可梦会想到交换、对战、收集以及进化的rpg系统,卡比的与敌人互动获得的各种能力。都有自己玩法重点,DK这方面可没啥表现,现在才去加个以破坏系统为重点的玩法