全0费就主谈解法,少看模型了。。
决战时刻:初始3骰,最多7骰。。
愈战愈勇:启动完是不吃威力无效的2威。。
决死之心:14-22只看己方白模的话拼点端不太好处理,大致也就狻猊腾云了。。要么就干脆无视掉但数值在那也算有点疼的。。然而红兔紫决舞加清洁就16-25了,再挂个美里奈辅助强壮应该也好处理掉。。
沉醉洋流:本意主削混的,3a正常处理吧。。
不详寓意:同上。。
荧光菌孢:不太建议腐蚀一次给太多层,这buff得把控好。。最下面那个2-6没写类型。。
禁止凝视:触发拼点7-9其实也能够一拼,放着不管的话只会触发一层流血也可以接受,算是都有说法的。。
虚无衍射:摧毁所有防御感觉可能有点强了,毕竟大部分构型都是baa之类的,但这不太好界定。。
荣耀之羽:看着像燎原挚焰,点数一般算是好处理,达成的奖励也还可以。。
碑上落樱:类扭曲之刃的点数,追50%上限混伤就得针对处理一下了。。
行于己路:类似流程战强制打四轮?。。得看后面的。。
所背负的:1威力、伤害混伤+3、被施加负面减半。。向上至少能保留1了。。
拥抱:几乎指定轮盘或者能量射线了,其他方式得硬拼18-26,那几个大哥确实好说但其他人就比较麻烦了。。
安息:封所有敌方而不是随机一个的话这里得精算一下一幕能打出多少骰子来,拉个表之类的。。不过基本是康单人战神的,打团不太可能剩没用过的骰子。。蓝非黄的话倒是还行。。
害羞:12-18baa吃定混伤倒是能处理。。低速的话也可以放着不管。。
歌谣:三个2-4单威力无效倒是很好处理的。。
虚无:感觉debuff稍微有点多,单好奇有时候会坑自己。。
智慧:9重骰八成不太行,这位自带的威力和伤害加成再重骰9次没点抗性可能人能去半血了。。13-23本身也需要考虑怎么针对的。。再者即使拼赢了那重骰9次后面几次也一定会打在身上,伤害照吃。。
光芒:己方baa或caa就能处理,算是补偿卡。。
书页:同上。。
回复:同上。。
行动模式一:上来3威啊。。后面没看明白,啥是非模式期间。。鲜血就把3威兑成不吃威力无效的。。
瘆白:这边3威前面3威总6威了,命中一下就晕了话有点苛刻。。和本体一样命中2-3下再晕吧。。
鲜血:6威情况下威力无效这体力上限估计跑不了减了。。
疤痕:略。。
抑郁:略。。
行动模式二:降临的话应该是利好后面的。。闭目:单人未晕情况也是4骰,未必好处理,可能不太能吃这个加成。。
降临:其他几个人体力不满直接死了说是,被动得挂回血但未必能保命。。当前体力吧。。
镰刀:常规2a正常处理吧。。
长枪:同上。。
权杖:单大骰但是没前面几个大。。
守卫:略。。
处决:上下限差距有点大,3骰全大的书页在低威情况下算没有吧。。
然后就没看到哪里有眩晕了。。
行动模式三:罪孽:本身没写转移限制次数,命中多就能全挂对方身上。。审判:八成是ban了baa了。。
审判:看处理机制情况了。。
不公:略。。
候审:略。。
罪状:略。。
就威力硬打,然后第一幕最多20罪孽,第二幕最多30,第三幕最多35,第四幕最多37.。但真打起来情况肯定没这么好。。单人战神就更拖时间了。。
行动模式四:拟态:超级回血人兼超级脆皮人。。
学习:怎么感觉必死啊。。
斩击:略。。
突刺:略。。
打击:略。。
强壮:得处理一下15-15,下面10-13也不算小就是了。。轮盘能量射线仍然好用。。
连杀:本质还是个大单骰。。
拟态:24-32恐怕得挂紫光处理了,其他人估计活不下去。。
总之战线会拉很长,初期无威力时还算好处理,后面威力上来了加上书页本身质量会有一些压力。。
针对上得处理大单骰,碎二骰有也能上要么就是前两骰都得大。。