夏空目前我的评价是,是一个只考虑了深渊循环没有考虑大世界的角色,类似于折枝或V0坎。首先技能设计逻辑很明确,主打A4循环攒条,然后强Z聚怪,R开领域,基本上协奏就满了。
但是目前的问题在于倍率分散+A4攒条导致她大世界发挥有限,大世界需要的是大范围或快速启动出伤,她的聚怪必须攒3层,同时强Z不给风蚀导致如果提前攒层开怪,强Z伤害吃不到专武增伤。同时共鸣链设计上1链很奇怪,对于一个闪避不断平A层数的角色来说,抗打断收益很低,加攻只给平A但是强Z和R也有很多倍率,比起洛可可和坎的1链实用性差距很大。
所以我希望后续有这些改动:
1,参照坎特蕾拉的改动,将R的倍率平调进强Z或A4里。
2,强Z给1层风蚀方便吃专武,同时增加大范围挂风蚀的能力。
3,1链修改用于增强大世界能力(参考洛可可1链),比如说3链调整下放1链让更容易打出强Z。
但是目前的问题在于倍率分散+A4攒条导致她大世界发挥有限,大世界需要的是大范围或快速启动出伤,她的聚怪必须攒3层,同时强Z不给风蚀导致如果提前攒层开怪,强Z伤害吃不到专武增伤。同时共鸣链设计上1链很奇怪,对于一个闪避不断平A层数的角色来说,抗打断收益很低,加攻只给平A但是强Z和R也有很多倍率,比起洛可可和坎的1链实用性差距很大。
所以我希望后续有这些改动:
1,参照坎特蕾拉的改动,将R的倍率平调进强Z或A4里。
2,强Z给1层风蚀方便吃专武,同时增加大范围挂风蚀的能力。
3,1链修改用于增强大世界能力(参考洛可可1链),比如说3链调整下放1链让更容易打出强Z。