针对目前游戏空洞的内容,在平衡已有内容的同时,还有很多新的内容需要填充,我会对于已有的系统做一些设想。欢迎大家热烈讨论和指正。内容很多,这次开贴,首先从建筑开始。
建筑作为模拟经验的核心要素,涵盖了这类历史题材游戏里的众多要素:钱、粮、资源、物品。
这一作的资源是被归纳到钱里的,相比其他游戏,建造需要各种素材,比如石头木头。在三国游戏中,显然添加这种资源类建筑就是复杂化游戏。这种化繁为简的做法是可取的。不过目前游戏的建造实在是太简了。
因为没有将人口纳入建筑的要素中,所以玩家不需要在人口、钱、粮这些资源当中做取舍,在现有的体系中,建造就是非常模版公式化的。
我这里只提出我的设想。并非说教别人怎么做游戏,仅仅是抒发自己的畅想,若是觉得我的想法还不错,可以给官方提提也是OK的,非引战。
建筑作为模拟经验的核心要素,涵盖了这类历史题材游戏里的众多要素:钱、粮、资源、物品。
这一作的资源是被归纳到钱里的,相比其他游戏,建造需要各种素材,比如石头木头。在三国游戏中,显然添加这种资源类建筑就是复杂化游戏。这种化繁为简的做法是可取的。不过目前游戏的建造实在是太简了。
因为没有将人口纳入建筑的要素中,所以玩家不需要在人口、钱、粮这些资源当中做取舍,在现有的体系中,建造就是非常模版公式化的。
我这里只提出我的设想。并非说教别人怎么做游戏,仅仅是抒发自己的畅想,若是觉得我的想法还不错,可以给官方提提也是OK的,非引战。