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矮人妖精更新简评

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🌸矮子加强了火枪,稍微削了机甲,火枪现在可以用来打大树,因为终极专注配合爆头溅射清小树很方便,但打其他的都不行,没有命中加成词条且没有专精英雄是硬伤,小鹿打一辈子都打不死。
🌸机甲约等于没削,还是t1的硬度,但相对妖精来说就是削了。
🌸妖精加强很华丽,大树直接给搞了满层两百多减伤上去,所以大树就面临一个伤害阈值的问题,后排的猛攻在减伤后如果仍然能有部分伤害,多量后排的集火仍然可以杀死大树,增伤减抗就显得尤为重要。
🌸小鹿变成5✖️2,加强是史诗性的,后排不再受限于布阵非得搞到第一排去,同时更多数量的小鹿可以上场,被对方威胁后排的时代一去不返,红鹿也彻底退休了。郁闷的是人族骑兵没跟着改,还想尝试一下的。
🌸蘑菇再次加了数值,但蘑菇的伤害我不看好,缺命中,打前排也太慢,孢子爆炸增加前排减伤,这是最大的作用了。
🌸妖弓也加了数值,词条拥有高额命中加成和对近战增伤,本身就自带无cd的百分比魔法伤害,配合猛攻,是专为打前排而生的兵种,打大树可以碎甲或魔能,带连击打什么都行更有普适性。
🌸布阵就不发了,大佬们都发过了,两兵种的鹿弓或者树弓就行,鹿蘑菇的话估计不太好过,无论是pve还是pvp。三兵种至少等第三套粉契出来才值得上蘑菇,勋章不是问题,渐隐盾守蘑菇都能吃到保证他存活就行了,再上个连击加速孢子产生和自身生长。
🌱这次新典籍开的仍是减抗,考虑的就是前排打不动的问题,但害怕主宰对后排的毁灭性再次超模,于是削了其圣堂用作平衡,可以看出ch的调整方向总体上是往前排突破走的。在上次蘑菇加强时我也说过,当前排优先于后排被突破的版本到来,妖弓一定会崛起,虽然现在的主宰伤害威胁仍然很大,但未来已然可期。
🌱巫祸人偶和腐化长枪这两个神器是专门用来应对大树的,新版本没上的可以考虑上了。
🌱妖弓秒龙很好用,指挥官斗篷可以考虑带一个,上版本打赢矮人一般流程都是先秒龙,龙稍微前冲,基本锁头就是三轮秒掉。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-04-03 18:31回复
    好贴帮顶,居然没人回复。我前几天发了个更新后大树抗性的分析也是觉得增幅很大,不知道实战如何


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-04-04 13:07
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      2025-08-01 20:48:01
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      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-04-04 13:48
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        分析的不错,帮顶


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-04-04 17:01
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          帮顶


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-04-04 18:49
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            大树减伤不是两百多,他是乘区计算


            IP属地:江苏6楼2025-04-05 00:14
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              命中加成是会被稀释的属性多几百少几百区别都不大,除了人弓其他兵种甚至不能保证猛攻频率,一只火枪打一只鹿可能子弹打完都没命中几次爆头更是看缘分。没有专精英雄影响的主要是增伤,其实也是一个会被稀释的属性但是没有命中加成那么水,所以火枪打伤害能力和妖弓弩手差不多都是减抗架子。而大树目前缠绕和分裂后的抗性已经起飞没影了,爆头的伤害甚至不会比更新前不爆头的伤害高多少,上后排部队甚至更容易给大树叠盾守,叠满16层盾守的抗性又是88肉了好几倍,想处理大树我觉得还是得从主宰入手,优先上数量多前排兵种和辅助后排提高主宰存活率,对面主宰先死就有机会赢


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-07 15:20
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                从矮人转了妖精大树妖弓,结果原来打得过的都不行了


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-04-08 19:09
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