彩虹六号:界外狂潮

Reload 不仅仅是另一场比赛,而是一场策略、冒险和技巧的激烈战斗。凭借奖励大胆的举动并惩罚犹豫不决的独特格式,每场比赛都很重要。战队是谨慎行事并谨慎管理他们的资源,还是大胆冒险追求荣耀——以及他们在 480,000 欧元奖池中的份额?
Reload 的核心是子弹系统——但不要误会,“子弹”不是游戏中的弹药!在这项比赛中,子弹是一种战略得分资源,会影响战队的排名、地位和生存。明智地管理他们与赢得比赛一样重要。
添加另一层策略,团队可以使用可以影响比赛进程的特殊卡牌。有些项目提供额外的子弹,有些项目帮助团队应对具有挑战性的对决,还有一些项目支持大胆的、改变游戏规则的决定。
比赛赛程
小组赛(5 月 10 日至 5 月 14 日)
第 1 轮:5月10日
第 2 轮:5月11日
第 3 轮:5月12日
第 4 轮:5月13日
第 5 轮:5月14日
季后赛(5 月 16 日至 5 月18 日)
四分之一决赛:5月16日
半决赛:5月17日
决赛:5月18日
比赛形式
Reload 是一项动态比赛,分为两个主要阶段:小组赛和季后赛。
小组赛 - “重新加载以求生存”
(生存和资格之战。
开始子弹和装弹:在小组阶段开始时,每个团队获得6颗子弹,然后将其放入子弹储备中。这些 Bullet 有两个用途:
排行榜位置:团队的排名取决于其储备的子弹数量。
比赛影响:当一支队伍挑战对手时,两支队伍都会“重新加载”他们的子弹,这些子弹受到对手储备的限制。如果团队获胜,则提交的 Bullet 将重新添加到其储备中;如果输了,他们就会被扣除。一个团队甚至可能会提交比当前更多的子弹,但在这种情况下输掉可能会使其总数低于零,从而导致淘汰。小组赛共包括 5 轮比赛。战队不能两次选择同一个对手。
Reload参赛队伍
来自全球 20 支合作伙伴战队将受到直接邀请,在 5 月齐聚巴西里约热内卢,抢先于 Siege X 版本进行激烈竞赛。
FaZe Clan / FURIA / LOUD / w7m esports / Team Liquid
Fnatic / G2 Esports / Team BDS / Team Falcons / Team Secret
Cloud9 / DarkZero / M80 / Spacestation Gaming / Wildcard
CAG Osaka / Elevate / BNK FEARX / PSG Talon / SCARZ
团队装填的子弹数量不得超过以下数量:
第 1 轮和第 2 轮:每支队伍装填的子弹不得超过 2 发
第 3 轮、第 4 轮和第 5 轮:每支队伍装填的子弹不得超过 8 发

比赛结构:小组赛的比赛以 1 局两胜的形式进行,这使得每场比赛都对晋级至关重要,几乎没有失误的余地。
排行榜和直接挑战:团队根据他们储备的子弹数量进行排名。在每轮比赛之前,各支队伍通过直接挑战(从排名较低的队伍开始)选择对手。对于第 1 轮,挑战顺序由随机抽签决定。
晋级季后赛:在第 4 轮和第 5 轮结束时,排行榜顶部的团队(意味着其子弹储备中的子弹数量较高)将直接获得季后赛资格。每轮移动的队伍数量如下:
第 4 轮结束时:排行榜前 4 名的队伍有资格进入季后赛,而排名第 17 至 20 的队伍将自动从 Reload 中淘汰。如果在第 4 轮结束时,奇数支球队晋级第 5 轮,则排行榜前 4 名的队伍将有资格进入季后赛。
第 5 轮结束时:排行榜前 4 名的队伍有资格参加 Tioff,除非有 5 支球队在第 4 轮结束时有资格参加 Playoff,在这种情况下,只有排行榜前 3 名的队伍有资格参加 Playoff。
淘汰赛:如果团队的子弹储备量降至零或以下,则被淘汰---除非它使用决斗卡来为生存而战。
特殊卡

幸存者卡:如果一个团队在一轮开始时只有 1 颗子弹并获胜,他们将获得额外的 1 颗子弹。此卡在任何回合中都会自动激活,并且可以无限次使用。
完美无瑕的胜利卡:以完美的 7-0 比分赢得比赛,团队将获得 2 颗额外的子弹。此卡在任何回合中都会自动激活,并且可以无限次使用。
Duel Card:如果团队面临淘汰,他们可以调用此 Card 发起 1v1 决斗。如果调用决斗卡的队伍获胜: 他们的子弹储备重置为 0
他们每赢得一轮游戏内超出对手的分数(即回合差值),就会获得一 (1) 颗子弹
如果他们输了:他们的子弹储备保持不变
Chicken Card:允许团队拒绝直接挑战,迫使挑战者选择另一个对手。由面临挑战的团队激活。它只能在第 2 轮、第 3 轮或第 4 轮期间使用一次。
扩展弹卡:这张卡可以在比赛前使用,以增加获胜战队取回的子弹数量---在正常恢复的基础上增加额外的 6 颗子弹。在比赛开始前由团队激活。只能在第 3、4 或 5 轮期间使用一次。
淘汰卡:通过比赛(或决斗)淘汰对手会给获胜的团队额外的子弹。此卡会自动激活,可以无限次使用,并适用于任何回合。
有了这些卡牌,每场比赛都变得不可预测且充满惊喜。

子弹系统的解释
每个比赛结果都会直接影响队伍的子弹储备:
获胜团队:
恢复装填室中的所有子弹。
获得相同数量的额外子弹。
如果玩 Extended Mag Card,获胜者将获得 6 颗额外的子弹。
输球的战队:
丢失装填室中放置的所有子弹。
如果其储备降至 0 或以下,团队必须打出决斗卡以争夺生存---否则将面临淘汰。
例:
A 队后备队:3 发子弹;B 队 后备:5 发子弹
A 队 Reloads 2,B 队 Reloads 3
如果 A 队获胜:他们的储备变为 5;团队 B 变为 2。
如果 B 队获胜:他们的储备变为 8;团队 A 变为 1。

季后赛
小组赛结束后,小组赛前 8 名的战队将进入单败淘汰赛:
四分之一决赛和半决赛:比赛采用三局两胜制。
决赛:冠军在五局两胜的系列赛中决出。

原文:Rainbow Six Esports
翻译与校对:HaSou游戏报

Reload 不仅仅是另一场比赛,而是一场策略、冒险和技巧的激烈战斗。凭借奖励大胆的举动并惩罚犹豫不决的独特格式,每场比赛都很重要。战队是谨慎行事并谨慎管理他们的资源,还是大胆冒险追求荣耀——以及他们在 480,000 欧元奖池中的份额?
Reload 的核心是子弹系统——但不要误会,“子弹”不是游戏中的弹药!在这项比赛中,子弹是一种战略得分资源,会影响战队的排名、地位和生存。明智地管理他们与赢得比赛一样重要。
添加另一层策略,团队可以使用可以影响比赛进程的特殊卡牌。有些项目提供额外的子弹,有些项目帮助团队应对具有挑战性的对决,还有一些项目支持大胆的、改变游戏规则的决定。
比赛赛程
小组赛(5 月 10 日至 5 月 14 日)
第 1 轮:5月10日
第 2 轮:5月11日
第 3 轮:5月12日
第 4 轮:5月13日
第 5 轮:5月14日
季后赛(5 月 16 日至 5 月18 日)
四分之一决赛:5月16日
半决赛:5月17日
决赛:5月18日
比赛形式
Reload 是一项动态比赛,分为两个主要阶段:小组赛和季后赛。
小组赛 - “重新加载以求生存”
(生存和资格之战。
开始子弹和装弹:在小组阶段开始时,每个团队获得6颗子弹,然后将其放入子弹储备中。这些 Bullet 有两个用途:
排行榜位置:团队的排名取决于其储备的子弹数量。
比赛影响:当一支队伍挑战对手时,两支队伍都会“重新加载”他们的子弹,这些子弹受到对手储备的限制。如果团队获胜,则提交的 Bullet 将重新添加到其储备中;如果输了,他们就会被扣除。一个团队甚至可能会提交比当前更多的子弹,但在这种情况下输掉可能会使其总数低于零,从而导致淘汰。小组赛共包括 5 轮比赛。战队不能两次选择同一个对手。
Reload参赛队伍
来自全球 20 支合作伙伴战队将受到直接邀请,在 5 月齐聚巴西里约热内卢,抢先于 Siege X 版本进行激烈竞赛。
FaZe Clan / FURIA / LOUD / w7m esports / Team Liquid
Fnatic / G2 Esports / Team BDS / Team Falcons / Team Secret
Cloud9 / DarkZero / M80 / Spacestation Gaming / Wildcard
CAG Osaka / Elevate / BNK FEARX / PSG Talon / SCARZ
团队装填的子弹数量不得超过以下数量:
第 1 轮和第 2 轮:每支队伍装填的子弹不得超过 2 发
第 3 轮、第 4 轮和第 5 轮:每支队伍装填的子弹不得超过 8 发

比赛结构:小组赛的比赛以 1 局两胜的形式进行,这使得每场比赛都对晋级至关重要,几乎没有失误的余地。
排行榜和直接挑战:团队根据他们储备的子弹数量进行排名。在每轮比赛之前,各支队伍通过直接挑战(从排名较低的队伍开始)选择对手。对于第 1 轮,挑战顺序由随机抽签决定。
晋级季后赛:在第 4 轮和第 5 轮结束时,排行榜顶部的团队(意味着其子弹储备中的子弹数量较高)将直接获得季后赛资格。每轮移动的队伍数量如下:
第 4 轮结束时:排行榜前 4 名的队伍有资格进入季后赛,而排名第 17 至 20 的队伍将自动从 Reload 中淘汰。如果在第 4 轮结束时,奇数支球队晋级第 5 轮,则排行榜前 4 名的队伍将有资格进入季后赛。
第 5 轮结束时:排行榜前 4 名的队伍有资格参加 Tioff,除非有 5 支球队在第 4 轮结束时有资格参加 Playoff,在这种情况下,只有排行榜前 3 名的队伍有资格参加 Playoff。
淘汰赛:如果团队的子弹储备量降至零或以下,则被淘汰---除非它使用决斗卡来为生存而战。
特殊卡

幸存者卡:如果一个团队在一轮开始时只有 1 颗子弹并获胜,他们将获得额外的 1 颗子弹。此卡在任何回合中都会自动激活,并且可以无限次使用。
完美无瑕的胜利卡:以完美的 7-0 比分赢得比赛,团队将获得 2 颗额外的子弹。此卡在任何回合中都会自动激活,并且可以无限次使用。
Duel Card:如果团队面临淘汰,他们可以调用此 Card 发起 1v1 决斗。如果调用决斗卡的队伍获胜: 他们的子弹储备重置为 0
他们每赢得一轮游戏内超出对手的分数(即回合差值),就会获得一 (1) 颗子弹
如果他们输了:他们的子弹储备保持不变
Chicken Card:允许团队拒绝直接挑战,迫使挑战者选择另一个对手。由面临挑战的团队激活。它只能在第 2 轮、第 3 轮或第 4 轮期间使用一次。
扩展弹卡:这张卡可以在比赛前使用,以增加获胜战队取回的子弹数量---在正常恢复的基础上增加额外的 6 颗子弹。在比赛开始前由团队激活。只能在第 3、4 或 5 轮期间使用一次。
淘汰卡:通过比赛(或决斗)淘汰对手会给获胜的团队额外的子弹。此卡会自动激活,可以无限次使用,并适用于任何回合。
有了这些卡牌,每场比赛都变得不可预测且充满惊喜。

子弹系统的解释
每个比赛结果都会直接影响队伍的子弹储备:
获胜团队:
恢复装填室中的所有子弹。
获得相同数量的额外子弹。
如果玩 Extended Mag Card,获胜者将获得 6 颗额外的子弹。
输球的战队:
丢失装填室中放置的所有子弹。
如果其储备降至 0 或以下,团队必须打出决斗卡以争夺生存---否则将面临淘汰。
例:
A 队后备队:3 发子弹;B 队 后备:5 发子弹
A 队 Reloads 2,B 队 Reloads 3
如果 A 队获胜:他们的储备变为 5;团队 B 变为 2。
如果 B 队获胜:他们的储备变为 8;团队 A 变为 1。

季后赛
小组赛结束后,小组赛前 8 名的战队将进入单败淘汰赛:
四分之一决赛和半决赛:比赛采用三局两胜制。
决赛:冠军在五局两胜的系列赛中决出。

原文:Rainbow Six Esports
翻译与校对:HaSou游戏报