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理性讨论,温蒂和技能树真的强吗?

只看楼主收藏回复

我觉得网上一直争温蒂技能树强的,要不是没玩过的云,要不就是只玩温蒂没玩过其他角色也没玩到裂隙后的轻度玩家,温蒂的技能树不管从强度的角度还是设计理念上,都可以排所有的技能树倒三了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-03 11:33回复
    参考文献


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-03 11:34
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      2025-08-03 10:24:27
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      首先楼主是云玩家捏只在跟好友玩长期的时候朋友选了温蒂,以及混野遇到过温蒂,很多观点都是看wiki和其他玩家反馈产生的(包括朋友在玩温蒂时的吐槽)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-03 11:43
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        温蒂的技能树,我愿称之为最差的技能树!
        为什么最差!?这需要和其他角色做对比,
        以下是lz对所有角色的技能树综合评分


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-03 11:46
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          对于一个角色来说,最重要的是其是否拥有他人没有的能力:威吊的技能树虽然敷衍,但他能搓纯粹辉煌和绝望石,其他人办得到吗;刚子的技能树虽然没一点设计感,但数值给的过于慷慨而且符合人设;植物人的技能树虽然凑数的极多,但主动触发荆棘甲、月亮蘑菇催眠、胡罗卜鼠荧光飞虫召唤实实在在提供了新玩法和生活质量


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-04-03 11:50
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            在温蒂出来之前,我一直认为薇哥技能树是最垃圾的:虽然奔雷矛看着很不错,但实际用起来存在很多设计缺陷上的痛点,对生活质量的改进不明显;存在大量凑数技能点;战歌是有自己的一套玩法,但是太贫瘠了,而且缺少独特性,小恶魔能给队友回血,dps高的角色把boss秒了掉的san更少。薇哥现在这个版本能拿出来玩纯纯吃老本,技能树唯一舒适的东西就只剩头盔加耐久了,裂隙后的补丁就是充能奔雷矛和孤儿抗性


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-03 11:56
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              不过在温蒂技能树出来之后,最烂技能树的宝座就要换人了
              首先,整个技能树有很多地方给人扣扣搜搜的感觉:比如强健精油玩家喝不给加速;月树花伪玩家标签阿比回血减半;花环摘下来效果就没了,甚至不能再带上后继承之前的效果;壳碎片做的幽灵罐用一次就没了(不是这玩意为什么会是消耗品啊?)……整个看下来非常恶心人,属于是初印象就不好


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-04-03 12:02
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                其次,温蒂现版本的痛点是什么?
                1.击飞泛滥,战牛就业环境极其恶劣
                2.阿比容易死
                3.药剂只能生效一种,且很多药剂没有就业空间
                4.温蒂本体对付影怪麻烦
                5.版本aoe泛滥,温蒂缺少独有的能力
                6.……


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-03 12:06
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                  2025-08-03 10:18:27
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                  整个技能树有几个点能解决上述痛点的???
                  要是硬凹,那还真有
                  2.阿比上玩家标签,不就更难死了吗,再说还有恐怖经历能直接复活满级阿比呢
                  3.位面药剂不是能生效多种吗
                  4.温蒂掉san慢,骨灰盒回san能力还增加了,完全可以避免打影怪啊
                  5.各种形态的阿比不是有不同的特长吗?让其他玩家易伤的效果算是温蒂独有的吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-03 12:10
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                    不过仔细一看,你就会发现这几个痛点的解决方法极其别扭,甚至有任何角色都做得到的完全上位替代,但凡玩过其他角色的玩家都能看得出来,整个解决痛点的方式主打一个没事找事,跟流程毫无关联:
                    1.温蒂找哀悼荣耀,对其他玩家的收益只有花环,花环能带来的收益只有夜视和大回血,这俩都非必要且替代太多;伍迪想批量制作俗气雕像最简单的方式是批量杀蜘蛛,能为队友带来大量的蜘蛛丝、腺体收益,还有溢出的怪物肉做饭。
                    2.温蒂做的多年生植物祭坛,先不说队友摸一下就易主的问题,奶奶的就是个肉块雕像换皮,不如身上带一个重生护符,温蒂自己用还没死亡不掉落,女工的易碎玫瑰甚至无成本。
                    3.温蒂做的骨灰罐,需要玩家站在附近回san(40san/min),在现在的海带香蕉版本可以说是原始人了,,,牢麦魔术箱子能远程传递物品、奶奶书柜自带二本还能回书耐久造福队友,你温蒂拿到技能树骨灰罐加速阿比盖尔升级居然还和恐怖经历设计冲突了,这是人能想出来的???(甚至必忘我还得专门去种,同样难以带来流程收益,除非你把舒缓茶当饭吃,真的会有人选择牛零食吗
                    4.迁移墓碑,这个没得喷,确实是独一份的,很符合byd版本总设计师Jason的游戏理解(你别管他有什么用,就说是不是独一份吧)


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-04-03 12:24
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                      关于解决痛点这一项,小鱼妹沃特也有类似的情况:鱼人大军确实很强,技能树的王冠任务实打实地解决了鱼人单兵质量不高的问题,潮湿保温回san也是在符合人设的情况下极大提高了生活质量。但是沃特最大的发育缓慢问题和鱼人调集问题并没有得到很好解决(用工具棚和武器库吸引控制鱼人确实不错,不过很难说这样的玩法在官方的设计考虑之内),且技能树内的蚊子、水盾水疗、理智鱼人和沼泽探路人几乎就是凑数技能,可能有点用,但有点用有点不可能。所以沃特的技能树和刚子类似,不过在机制和特色玩法上要更优一些


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-04-03 12:31
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                        小鱼妹好歹机制新颖特色明显,温蒂技能树大部分内容只有数值上的加加减减,需要数值的阿比形态又扣扣搜搜(致敬传奇蜘蛛杀月比,致敬传奇冲刺10s0.3伤害,致敬传奇药剂诅咒只苦打不掉龙蝇皮),可以说是机制玩法上烂完了
                        唯一值得一说的只剩幽灵团队的指令能力了,这个确实不错,但没有独立cd,可以做得更好。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-04-03 12:36
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                          如果你按战牛温蒂来算的话,鱼妹发育比温蒂快的


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-04-03 12:45
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                            前面提到过,整个技能树突出一个没事找事(甚至复活🦋),这和设计师Jason的游戏理念是高度重合的,你能看到很多明明可以做的更好的地方,但他就是恶心你、觉得温蒂too strong,再给点好的就超模了,一整个傲慢不听玩家意见(byd听劝听一半还只听垃圾那部分)
                            技能树ooc:byd温蒂跟献祭有集贸关系,沙比Jason纯纯意淫还不断强调这点,搞得像自己有多了解角色似的
                            毫无特色玩法:由于技能树底层的根烂了,甚至存在大量垃圾代码,简介导致技能树想提升温蒂只能加加数值,改动少量机制,很难诞生出一套新的玩法(如果真有新玩法的模组欢迎指出嗷!在这里先期待一手白令佬的温蒂质量更新)


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-03 12:54
                            收起回复
                              2025-08-03 10:12:27
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                              至此,温蒂的技能树可以说在机制玩法、数据强度上完完全全、整个烂完了,最值得称道的地方仅剩美术(byd美术跟设计有集贸关系,每次看到拿美术洗Jason设计的byd内心就有股无名之火,甚至骨灰罐皮肤还存在多个未被调用的美术废案,一个月了没逼点动静还在对强度开刀
                              如果你有不同的想法意见,欢迎指出讨论哦~
                              虽然技能树垃圾恶心人,不过这游戏对老登来说也没什么难度了,自己想玩什么角色就玩什么角色,最重要的是玩游戏玩得开心!


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-04-03 12:59
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