不过仔细一看,你就会发现这几个痛点的解决方法极其别扭,甚至有任何角色都做得到的完全上位替代

,但凡玩过其他角色的玩家都能看得出来,整个解决痛点的方式主打一个没事找事,跟流程毫无关联:
1.温蒂找哀悼荣耀,对其他玩家的收益只有花环,花环能带来的收益只有夜视和大回血,这俩都非必要且替代太多;伍迪想批量制作俗气雕像最简单的方式是批量杀蜘蛛,能为队友带来大量的蜘蛛丝、腺体收益,还有溢出的怪物肉做饭。
2.温蒂做的多年生植物祭坛,先不说队友摸一下就易主的问题,奶奶的就是个肉块雕像换皮

,不如身上带一个重生护符,温蒂自己用还没死亡不掉落,女工的易碎玫瑰甚至无成本。
3.温蒂做的骨灰罐,需要玩家站在附近回san(40san/min),在现在的海带香蕉版本可以说是原始人了,,,牢麦魔术箱子能远程传递物品、奶奶书柜自带二本还能回书耐久造福队友,你温蒂拿到技能树骨灰罐加速阿比盖尔升级居然还和恐怖经历设计冲突了,这是人能想出来的???(甚至必忘我还得专门去种,同样难以带来流程收益,除非你把舒缓茶当饭吃,真的会有人选择牛零食吗

)
4.迁移墓碑,这个没得喷,确实是独一份的,很符合byd版本总设计师Jason的游戏理解(你别管他有什么用,就说是不是独一份吧)

