我们ac也要有自己的正统归属
起源→英灵殿
奥德赛→影
影发售以后,两大主力工作室都完成了自己的二阶段作品。其中影吃了引擎的红利,画面表现与前作已经不在一个层次了。因此画面表现不纳入讨论范围。
蒙的解题思路:有多部ac制作经验的老大哥在传统与进步的取舍方面一直左右为难。战斗的改动更传统更保守,但在大框架的上喜欢大刀阔斧。解题思路集中在rpg的“扮演属性”,更大的世界探索(大过头了),更丰富的支线任务,更集中的演出播片。蒙系玩家天生就爱看播片,处决动画比戳戳戳更爽。每次看播片都忍不住啊↑啊→啊↑啊→的吟唱
魁的解题思路:离经叛道的新晋宠儿。执着于研究装备词条和RPG中的“数值成长”,虽然数值崩坏的时候让游戏充满了网游味,但是更割草的战斗体验,成功为系列引入了第二批新鲜血液。支线深度捆绑魁式暗杀名单。魁系玩家天生比蒙系玩家杀心重,因为路过的狗刺一下都有可能爆金装和两个技能点。面对传统玩家的质疑,魁北克坚持把传统玩法进行瘦身:小黑屋太啰嗦?删。打猎太肝?删!但是最流水线的据点要好好设计,不然我这一套配装去哪挥霍

起源→英灵殿
奥德赛→影
影发售以后,两大主力工作室都完成了自己的二阶段作品。其中影吃了引擎的红利,画面表现与前作已经不在一个层次了。因此画面表现不纳入讨论范围。
蒙的解题思路:有多部ac制作经验的老大哥在传统与进步的取舍方面一直左右为难。战斗的改动更传统更保守,但在大框架的上喜欢大刀阔斧。解题思路集中在rpg的“扮演属性”,更大的世界探索(大过头了),更丰富的支线任务,更集中的演出播片。蒙系玩家天生就爱看播片,处决动画比戳戳戳更爽。每次看播片都忍不住啊↑啊→啊↑啊→的吟唱

魁的解题思路:离经叛道的新晋宠儿。执着于研究装备词条和RPG中的“数值成长”,虽然数值崩坏的时候让游戏充满了网游味,但是更割草的战斗体验,成功为系列引入了第二批新鲜血液。支线深度捆绑魁式暗杀名单。魁系玩家天生比蒙系玩家杀心重,因为路过的狗刺一下都有可能爆金装和两个技能点。面对传统玩家的质疑,魁北克坚持把传统玩法进行瘦身:小黑屋太啰嗦?删。打猎太肝?删!但是最流水线的据点要好好设计,不然我这一套配装去哪挥霍
