先说结论:很强,t0档的强
看我前两个贴,已经阐述了目前版本高端局主流选人思路。在一保活一保死的情况下人类是最容易保平争胜的。我们来看弓箭手特质:
1、三把长弓,可以瞄准,打到红心晕两秒没打红心上撕裂等会晕两秒,同时命中时会给监管打出一个小僵直,作为保活人来讲是最强的一档
2、两把袖箭,不能瞄准,但是有后撤步,一方面可以补长弓没打到红点后的容错,第二可以给自己加一个很强的自保(只要在屏幕中间是必然打到红心的,玩弓箭手可以找个图标放屏幕中心当准星用),让屠夫根本没法首抓你
3、没修机减速,一个典型的你抓不住我只能让我嗦你,不用嗦的时候修机速度还框框快的角色
总结:高端局强度大概和勘探一样,上手难度比勘探低导致伪人情况出现的少,保活人是最强一档,保死人保不住但是没有必要(由队里的击狗/狗锋来打),没有修机减速导致残局会打的更快,可以当做非ban必选的角色来玩
看我前两个贴,已经阐述了目前版本高端局主流选人思路。在一保活一保死的情况下人类是最容易保平争胜的。我们来看弓箭手特质:
1、三把长弓,可以瞄准,打到红心晕两秒没打红心上撕裂等会晕两秒,同时命中时会给监管打出一个小僵直,作为保活人来讲是最强的一档
2、两把袖箭,不能瞄准,但是有后撤步,一方面可以补长弓没打到红点后的容错,第二可以给自己加一个很强的自保(只要在屏幕中间是必然打到红心的,玩弓箭手可以找个图标放屏幕中心当准星用),让屠夫根本没法首抓你
3、没修机减速,一个典型的你抓不住我只能让我嗦你,不用嗦的时候修机速度还框框快的角色
总结:高端局强度大概和勘探一样,上手难度比勘探低导致伪人情况出现的少,保活人是最强一档,保死人保不住但是没有必要(由队里的击狗/狗锋来打),没有修机减速导致残局会打的更快,可以当做非ban必选的角色来玩