过了雪山,整个地图最亮眼的颜色就是卡赞的黄毛
前面还没感觉到灰,到了斯卡破那个城是真的被灰腻歪了,那个幻境地图,你说你设计的巨型雕塑不挺好的,但但硬生生在观感上烂成一坨,除了灰色的地方,别的颜色使用的也非常怪异,大半夜的给我整心里不适了
最搞笑的你们知道是啥不,前期地图不是刀了新地图会有一个运镜吗,我记得可深是到那个刺客老窝那个城,byd一个运镜,我愣是没看出来画面里有啥东西,全是灰色离子,远方建筑也属于完全看不见的那种,制作组肯定觉得自己老聪明了搞个跟刺客信条俯瞰一样的运镜,一点b自知之明都没有。
接下来说场景美术设计,就提两个场景
第一个场景是游戏最开始,走出山洞看见山的左上方悬着一个中间有黑色空洞的月亮,这个重要场景反正没给我一丁点震撼的感觉,这个奇观明明可以在更好的位置,用更夸张的设计来抓眼球,但就是很偷懒的山上悬个月亮,第一观感就很平平
还有就是游戏后期皇城地图,在断了的中央大道前看对面壮观的皇城,有一说一建模已经相当不错了,但还是灰的难受,你能想象一下伊鲁席尔失去蓝色的光晕失去所有的颜色变的灰白的样子吗,这就是卡赞丽的皇城,一个设计的很好的场景建模,完全被渲染师,美术色彩所耽误,一个本来是能拿来被人津津乐道的奇观,就此变成了跟路边村落没啥两样的路边建筑
前面还没感觉到灰,到了斯卡破那个城是真的被灰腻歪了,那个幻境地图,你说你设计的巨型雕塑不挺好的,但但硬生生在观感上烂成一坨,除了灰色的地方,别的颜色使用的也非常怪异,大半夜的给我整心里不适了
最搞笑的你们知道是啥不,前期地图不是刀了新地图会有一个运镜吗,我记得可深是到那个刺客老窝那个城,byd一个运镜,我愣是没看出来画面里有啥东西,全是灰色离子,远方建筑也属于完全看不见的那种,制作组肯定觉得自己老聪明了搞个跟刺客信条俯瞰一样的运镜,一点b自知之明都没有。
接下来说场景美术设计,就提两个场景
第一个场景是游戏最开始,走出山洞看见山的左上方悬着一个中间有黑色空洞的月亮,这个重要场景反正没给我一丁点震撼的感觉,这个奇观明明可以在更好的位置,用更夸张的设计来抓眼球,但就是很偷懒的山上悬个月亮,第一观感就很平平
还有就是游戏后期皇城地图,在断了的中央大道前看对面壮观的皇城,有一说一建模已经相当不错了,但还是灰的难受,你能想象一下伊鲁席尔失去蓝色的光晕失去所有的颜色变的灰白的样子吗,这就是卡赞丽的皇城,一个设计的很好的场景建模,完全被渲染师,美术色彩所耽误,一个本来是能拿来被人津津乐道的奇观,就此变成了跟路边村落没啥两样的路边建筑