事先叠个甲,我是两个游戏都玩,开服就入坑了,当时因为福利问题还冲过魔方,10年老海米,市面上海贼游戏大部分都玩过,哎,说到海贼游戏也不知道是不是魔咒,国内手游就没几个能玩的,不过还好有单机可以玩。因为这次节奏,有很多人入坑或者回坑了壮志雄心,同时因为吸取了火影的经验,所以很多在火影的痛点与难题,都在海贼这里得到了解决与优化。战斗方面,例如脱身(替身)时间倒计时提示,降低了入门门槛,提高了下限。扩大了竞技场环境,增加了博弈性。还有强制倒地,增加容错率。社交方面:qv互通。福利方面就不必说,因为大家的冲锋改为全金币免费,还有那个特典为25。增加了金币获取是完全足够了。相对来说对于火影来说减少了角色获取的周期与成本。角色制作精良,还原度高。(魔方的战斗策划永远不会让人失望。)还有日后的多种玩法以及优化。可以说壮志雄心就是优化和调整过的火影2.0,爆火只是时间的问题。(并非引战)基本原因有2点。第一战力系统基础构架基本就是火影的那一套。还有决斗场的战斗逻辑,奥义点,能量条,奥义点加能量条结合。还有援护和空岛贝就不细说了。第二点海贼当初立项就是为了接火影的班。只不过因为火影火了,所以现在两个项目共存。(大家感兴趣可在网上自行搜索,楼主就不细说了)根据火影10年的情况来看,估计海贼也是10年的版。火影又续约了5年。所以大家放心玩,海贼和火影都不会跑路。外加上以后可能会出国际服,大家有可能有机会以后出国门虐老外
。综合以上,壮志雄心现在福利多,有经验,优化快,角色还原质量高,不会跑路长期项目。对了,还有收入稳定。手游前100其实很难进的,很强的。大家可以看以前的数据,除了故意特大节奏作死的,基本上手游前100哪一个不是活的好好的。所以游戏的火爆只是时间问题。
当然说了优点,接下来说下缺点,提出建议肯定是希望游戏越来越好的。如果就是固步自封,那游戏玩蛋只是迟早的事。比如我之前玩过的某意志,以前刚出那会儿多火,现在。话不多说,接下开讲。第一点角色援护太多,后期可能出现援护角色平衡难以控制。以及太多援护拉高了pvp上限,降低了博弈点。比如说某位角色的掩护的攻击范围,它的x轴有多大,然后y轴有多大。大概多远的距离能躲开。和火影不一样,火影的通灵(援护)来回上上就那几个。所以攻击范围还有平衡性调整比较好做。这就意味着你必须准确的了解每个人物的攻击范围以及他用的援护角色。导致上限很高。第二点,战力玩家比较冤种。钻石与金币一比一兑换,消费高。拉战力耗费大。当然后期他们应该会做一些战力玩法,这样还是比较好的。第三pvp节奏过慢,长时间打会很累。
声明,本帖可被转载,可做视频。只要记得给楼主打上马赛克就行。最好是自己的一点小建议,希望这个日常活跃度可以添加一键领取。以及当期角色返场,如果是以卡池的形式望碎片爆率能高点,有的就差那两片,但爆率太低了。每次抽到几加上碎片返利的话,碎片爆率实在太低。
最后希望游戏越来越好,两边都是。

当然说了优点,接下来说下缺点,提出建议肯定是希望游戏越来越好的。如果就是固步自封,那游戏玩蛋只是迟早的事。比如我之前玩过的某意志,以前刚出那会儿多火,现在。话不多说,接下开讲。第一点角色援护太多,后期可能出现援护角色平衡难以控制。以及太多援护拉高了pvp上限,降低了博弈点。比如说某位角色的掩护的攻击范围,它的x轴有多大,然后y轴有多大。大概多远的距离能躲开。和火影不一样,火影的通灵(援护)来回上上就那几个。所以攻击范围还有平衡性调整比较好做。这就意味着你必须准确的了解每个人物的攻击范围以及他用的援护角色。导致上限很高。第二点,战力玩家比较冤种。钻石与金币一比一兑换,消费高。拉战力耗费大。当然后期他们应该会做一些战力玩法,这样还是比较好的。第三pvp节奏过慢,长时间打会很累。
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最后希望游戏越来越好,两边都是。