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永劫无间是第一个反对永劫无间的。

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永劫策划是第一个否认了永劫拼刀内核的,第一罪 有公平延时帧数问题但是不影响氪金就不改。第二罪,出一下新英雄只要有红皮就加强到无敌(张起灵 哈迪)。否认了玩家熟练度的意义。建议下一个英雄大招直接使一个敌人死亡。第三罪,喜欢堵嘴 主播 选手,b站拉黑玩家,谁冲官方封谁。把敌人搞得多多的。第四罪,快死了才知道削弱双刀流,连招,否认了玩家的长时间探索成果,练习成本。第五罪,组队系统全是陪玩,官方就是不作为。第六罪,金霸体越出越简单,策划是不是觉得金霸体魂玉就应该碾压没金霸体的。我为什么要玩一个否认自己的游戏?我只能拿上最新三体人,最新不平衡武器,去和v加速外挂拼大招,然后吃什么金霸体魂玉,技能,在空中坠机死去。不得不学的连招过了一年全部删除。剩下的elo,隐藏分,拉壮丁,陪玩,炸鱼,卡地形,开大无敌没有了,手游,搜打撤,就下次继续吧。[lbk]闭嘴[rbk]


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-04-03 00:55回复
    死歌 像宁红夜那样 只要被看到的敌人 从空中降下延迟 天罚,扣除xx百分比,血量低于xx百分比直接处决


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-04-03 11:14
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      2026-01-08 21:11:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我始终觉得,大招是辅助,f受击是容错就行,别老改什么强化武器,比如季莹莹,哈迪这种玩意,a就完了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-04-03 11:51
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        拼刀要是一直是内核的话,普通玩家就永远打不过挂比和加速勾了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-03 13:39
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          本来永劫策划就是左脑互博右脑呀 当初人物能力红蓝白闪设计的这么强 就该考虑好平衡技能的问题 有没有想过本身小人人物够强的情况 稍微英雄强一点所有玩家都会选这个英雄 还何况出碾压小人能力的英雄呢 典型的左脑互博右脑 而且小人的蓝霸体设计的太强 基本上每一次人物的血量大部分是由蓄力抢到优势而不是蓝白刀


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-04-04 11:37
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            自从砍精力符文变相加怒气开始就是大招的博弈了


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-04-07 04:14
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              双刀流削的是打造一套之后需要重新博弈,这不是应该的吗?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-04-07 05:39
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