喜欢竞技得朋友可以进!
我也是最近才回坑的,比起之前,最近多出了真伤、真防、急速的属性。
相比起来,真伤真防会有点类似魔攻魔抗那样属性点满之后能够互相制衡基本没用的属性,这个属性的最大作用就是减少老系统对于竞技得影响,提升“新钱”的含金量。
我们重点说一下急速,通过字面意思的表达,应该是和雷霆一样的急速,能够减少d的一种手段(这里要问一个问题,大小雷到底减少的是回合d还是道具d)我个人偏向是回合d和速度一样的属性,因为很多白鸡佬都是豹子第二回合才用的大雷(不过又解释不清楚很多全力用了大雷能多卡很多下的情况,评论区有知道的宝子们可以一起讨论下)
如果是减少回合d,那这个属性的引进就是拉高速度上限(也许因为算法的问题,速度越高收益越大,越到后面差一速可能都差很多,急速不在速度这一个乘区,方便控制)需要多回合刷新技能或者叠buff的宠物会越来越吃香。
如果是减少道具d或者整体的d,也许就会有大佬全力出手但是却不会被卡敏的情况,黑白虎就不在会笨重,同时低速打高速的情况,之前能够通过埋人机制或者对面失误赢的对局会越来越少。
宠物方面的话,永夜和星灵(青龙不谈,感觉像换了一个模式一样,有点搞笑的感觉),策划明显越来越注重宠物的拉扯能力,减少开局秒的情况,同时宠物的出伤会通过叠buff的形式增加,加上现在人均准神(基本开和不开的都很准)游戏会更偏向回合制游戏变化。
以上都是我的胡言乱语,只是看看还有没有喜欢竞技得朋友唠唠嗑罢了,如果明年新宠还只能通过做成星灵只能通过自带减伤和护盾防止开局被秒,那真的会让人失望的,也别做成青龙那种,自己像老鼠别人也玩的不舒服的样子,用点心吧
我也是最近才回坑的,比起之前,最近多出了真伤、真防、急速的属性。
相比起来,真伤真防会有点类似魔攻魔抗那样属性点满之后能够互相制衡基本没用的属性,这个属性的最大作用就是减少老系统对于竞技得影响,提升“新钱”的含金量。
我们重点说一下急速,通过字面意思的表达,应该是和雷霆一样的急速,能够减少d的一种手段(这里要问一个问题,大小雷到底减少的是回合d还是道具d)我个人偏向是回合d和速度一样的属性,因为很多白鸡佬都是豹子第二回合才用的大雷(不过又解释不清楚很多全力用了大雷能多卡很多下的情况,评论区有知道的宝子们可以一起讨论下)
如果是减少回合d,那这个属性的引进就是拉高速度上限(也许因为算法的问题,速度越高收益越大,越到后面差一速可能都差很多,急速不在速度这一个乘区,方便控制)需要多回合刷新技能或者叠buff的宠物会越来越吃香。
如果是减少道具d或者整体的d,也许就会有大佬全力出手但是却不会被卡敏的情况,黑白虎就不在会笨重,同时低速打高速的情况,之前能够通过埋人机制或者对面失误赢的对局会越来越少。
宠物方面的话,永夜和星灵(青龙不谈,感觉像换了一个模式一样,有点搞笑的感觉),策划明显越来越注重宠物的拉扯能力,减少开局秒的情况,同时宠物的出伤会通过叠buff的形式增加,加上现在人均准神(基本开和不开的都很准)游戏会更偏向回合制游戏变化。
以上都是我的胡言乱语,只是看看还有没有喜欢竞技得朋友唠唠嗑罢了,如果明年新宠还只能通过做成星灵只能通过自带减伤和护盾防止开局被秒,那真的会让人失望的,也别做成青龙那种,自己像老鼠别人也玩的不舒服的样子,用点心吧










