以下内容基于Steam上的更新内容,在我机翻后挑选重点并润色所呈现。
1.新地图——托布鲁克
一张与阿拉曼截然不同的沙漠图,包含城区、洞穴、溪流、无障碍的屋顶等环境,包含了不限制装甲行动的密集城区。
托布鲁克的战斗时间随机为早上、正午和黄昏,同时会无规律的刷新强度不定的沙尘暴。沙尘暴将会从轻微的沙尘开始,逐渐变成遮天蔽日的沙尘暴,这将会极端的降低能见度,为玩家提供额外的动态掩护。
2.喷火器增强
在先前版本中,喷火器仅能摧毁据点和哨站。本次版本更新后,喷火器可额外摧毁资源节点(弹药、人力、油料)、各种补给(空投补给、弹药补给、补给兵丢的补给、医疗包丢的医疗补给)、空降、修理站。同时,喷火器的射程由23米提升至35米,且附带对敌人的压制效果。
3.工事耐久
玩家修建的工事将分为轻型、中型和重型三种不同类型的工事,升级工事可提升耐久。其中,比利时门、拒马和铁丝网为中型工事,一级挡板和一级碉堡为轻型工事。二级挡板、三级挡板和二级碉堡为中型工事。三级碉堡为重型工事。
4.精准轰炸
更新工事耐久后,精准轰炸可摧毁轻型和中型工事。
5.经验获取途径增加
此次更新为玩家带来了更多获取经验值的方法,包括精准标记敌方步兵/坦克/哨站/据点,压制敌人和助攻。
6.地图优化
圣梅尔埃格利斯
I8区域的道路上添加石墙
修复了在G4区域的房子附近部署会导致玩家卡进房子中
圣玛丽德蒙特
修复了在H8区域可以将空降部署在玩家无法进入的位置
紫心小道
修复了在E2区域玩家部署后卡进房子中
奥马哈海滩
修复了在D6区域玩家可能会卡在房子中
哈尔科夫
修复了苏军火炮的错位导致玩家无法离开火炮的问题
佛依
修复了F4区域两栋建筑重叠的问题
艾森伯恩岭(懒得润色了)
(H3)玩家被困在沙袋墙和一堆桶之间
(D10)雪未与道路和地面正确混合
(C2)露天有无雪的木箱和托盘
(HF)(H3)沟槽网络末端缺少多边形面
(H8)用户可以在游戏世界之外看到的小接缝
(H4)带有家具的大雪堆看起来分辨率低
(G6)雪地形错位
(C5)有一点雪的纹理从内侧的屋顶资产中露出来。
(C3)路边岩壁的背面缺失
所以T17说的斯大林格勒优化呢?
1.新地图——托布鲁克
一张与阿拉曼截然不同的沙漠图,包含城区、洞穴、溪流、无障碍的屋顶等环境,包含了不限制装甲行动的密集城区。
托布鲁克的战斗时间随机为早上、正午和黄昏,同时会无规律的刷新强度不定的沙尘暴。沙尘暴将会从轻微的沙尘开始,逐渐变成遮天蔽日的沙尘暴,这将会极端的降低能见度,为玩家提供额外的动态掩护。
2.喷火器增强
在先前版本中,喷火器仅能摧毁据点和哨站。本次版本更新后,喷火器可额外摧毁资源节点(弹药、人力、油料)、各种补给(空投补给、弹药补给、补给兵丢的补给、医疗包丢的医疗补给)、空降、修理站。同时,喷火器的射程由23米提升至35米,且附带对敌人的压制效果。
3.工事耐久
玩家修建的工事将分为轻型、中型和重型三种不同类型的工事,升级工事可提升耐久。其中,比利时门、拒马和铁丝网为中型工事,一级挡板和一级碉堡为轻型工事。二级挡板、三级挡板和二级碉堡为中型工事。三级碉堡为重型工事。
4.精准轰炸
更新工事耐久后,精准轰炸可摧毁轻型和中型工事。
5.经验获取途径增加
此次更新为玩家带来了更多获取经验值的方法,包括精准标记敌方步兵/坦克/哨站/据点,压制敌人和助攻。
6.地图优化
圣梅尔埃格利斯
I8区域的道路上添加石墙
修复了在G4区域的房子附近部署会导致玩家卡进房子中
圣玛丽德蒙特
修复了在H8区域可以将空降部署在玩家无法进入的位置
紫心小道
修复了在E2区域玩家部署后卡进房子中
奥马哈海滩
修复了在D6区域玩家可能会卡在房子中
哈尔科夫
修复了苏军火炮的错位导致玩家无法离开火炮的问题
佛依
修复了F4区域两栋建筑重叠的问题
艾森伯恩岭(懒得润色了)
(H3)玩家被困在沙袋墙和一堆桶之间
(D10)雪未与道路和地面正确混合
(C2)露天有无雪的木箱和托盘
(HF)(H3)沟槽网络末端缺少多边形面
(H8)用户可以在游戏世界之外看到的小接缝
(H4)带有家具的大雪堆看起来分辨率低
(G6)雪地形错位
(C5)有一点雪的纹理从内侧的屋顶资产中露出来。
(C3)路边岩壁的背面缺失
所以T17说的斯大林格勒优化呢?