一、起因
不好意思,先抛一个暴论,多吸引点人来看。
我一个人搞不明白,但是这个问题真的很重要,所以需要吧友们的帮助。
事情的起因在于大前天的晚上,楼主正在尝试抓一只极品速度的号儿鱼。
捕捉的方式:是准备一只号儿鱼,和野外的号儿鱼进行对战,
如果野怪先手,说明野怪速度比我快,那我可以捕捉这只野怪,来不断迭代,直到刷出一只有速度修正加成,还有天分+10的极速号儿鱼。
现在你可以意识到这个问题的第一个重要性:
如果速度高低就能决定出手权先后,我们可以通过尽量少的咕噜球,保证我们在扔球时,确认这只精灵的速度一定是极品的。
这是能帮助我们在捕捉那些对战需要极速的精灵时,减少咕噜球消耗的。
当然样本结果是:
在没有使用先制技能、尝试过使用攻击技能对攻击技能、状态技能对状态技能、聚能对聚能等多种技能组合方式,
存在A(我方)速度<B(野生)速度,我方先手;A速度>B速度,我方后手;对局上半场A后手,下半场B后手的对战样本。
一个明显的事实是:速度大小与先手权没有绝对关系。
不好意思,先抛一个暴论,多吸引点人来看。
我一个人搞不明白,但是这个问题真的很重要,所以需要吧友们的帮助。
事情的起因在于大前天的晚上,楼主正在尝试抓一只极品速度的号儿鱼。
捕捉的方式:是准备一只号儿鱼,和野外的号儿鱼进行对战,
如果野怪先手,说明野怪速度比我快,那我可以捕捉这只野怪,来不断迭代,直到刷出一只有速度修正加成,还有天分+10的极速号儿鱼。
现在你可以意识到这个问题的第一个重要性:
如果速度高低就能决定出手权先后,我们可以通过尽量少的咕噜球,保证我们在扔球时,确认这只精灵的速度一定是极品的。
这是能帮助我们在捕捉那些对战需要极速的精灵时,减少咕噜球消耗的。
当然样本结果是:
在没有使用先制技能、尝试过使用攻击技能对攻击技能、状态技能对状态技能、聚能对聚能等多种技能组合方式,
存在A(我方)速度<B(野生)速度,我方先手;A速度>B速度,我方后手;对局上半场A后手,下半场B后手的对战样本。
一个明显的事实是:速度大小与先手权没有绝对关系。

霜叶









