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对战中,精灵的先手权与速度没有绝对关系!

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一、起因
不好意思,先抛一个暴论,多吸引点人来看。
我一个人搞不明白,但是这个问题真的很重要,所以需要吧友们的帮助。
事情的起因在于大前天的晚上,楼主正在尝试抓一只极品速度的号儿鱼。
捕捉的方式:是准备一只号儿鱼,和野外的号儿鱼进行对战,
如果野怪先手,说明野怪速度比我快,那我可以捕捉这只野怪,来不断迭代,直到刷出一只有速度修正加成,还有天分+10的极速号儿鱼。
现在你可以意识到这个问题的第一个重要性:
如果速度高低就能决定出手权先后,我们可以通过尽量少的咕噜球,保证我们在扔球时,确认这只精灵的速度一定是极品的。
这是能帮助我们在捕捉那些对战需要极速的精灵时,减少咕噜球消耗的。
当然样本结果是:
在没有使用先制技能、尝试过使用攻击技能对攻击技能、状态技能对状态技能、聚能对聚能等多种技能组合方式,
存在A(我方)速度<B(野生)速度,我方先手;A速度>B速度,我方后手;对局上半场A后手,下半场B后手的对战样本。
一个明显的事实是:速度大小与先手权没有绝对关系。


IP属地:浙江1楼2025-04-02 19:38回复
    二、补充说明
    Q1、是不是属性显示bug的问题?官方不是说存在属性显示不正常的情况吗?可能当时显示的速度属性其实是反着来的?
    A1、当天同时还存在属性不同的问题,所以我也怀疑过是不是这样。但是在官方修复后,昨天、今天我又尝试捕捉了布鲁斯、拉特,情况和捕捉号儿鱼相同。还是存在同样的问题。
    Q2、有没有存在技能先手+1+2、应对技能的情况?
    A2、起因里已经说了,不存在。
    Q3、有没有可能被捕捉前的属性和被捕捉后的属性是不一样呢?被捕捉后给你随机了一遍?
    这个我无法绝对否定,因为没法证明,但是我觉得可能性很低,有几个方面侧面佐证:
    ① 野外遇到炫彩的玩家应该知道,当你发现他是炫彩时,并不会因为你进入战斗/退出战斗/捕捉成功而消失炫彩,说明炫彩整个过程不存在被再一次随机。
    ② 经常多次捕捉同一只精灵可以发现,多次逃跑重新攻击同一只精灵,这只精灵的等级、性别也是不变的。
    ③ 大地图上我们就能看到精灵的体型大小,并且和我们进入战斗、捕捉成功后的体型相符。
    结合①②③,能得出一个不完全绝对的结论:一只精灵的各项参数,是它出现在大地图上就随机生成好了。
    所以在捕捉的这个过程中将属性重新随机一遍,是一种没有必要、无效的、多余的操作。
    你如果认定存在随机,意思是MF有意给我们的精灵培养增加难度?我怀疑你在有意说MF今天还是没有码。


    IP属地:浙江2楼2025-04-02 19:47
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      2026-02-15 22:15:27
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      我这两天抓独角兽也发现了这个问题。。自己的85速比野怪91还要快,不资道怎么判定的,这样很难抓双速


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-02 19:50
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        三、验证
        以上对战有部分数据没有记录,有部分我是边打边记录的,并经过了多次相同样本的出现。
        31日当天我还发过帖子,是关于号儿鱼的核实过程,有兴趣可以移步 /9613317892
        那么问题来了,我看有很多人都已经在打PVP了,在照着网上的攻略抄配队,培养自己的精灵了。
        有的精灵还对极速有要求。
        以后可能还需要减速的精灵。
        如果速度不能决定先手权,那么我们把对速度的绝对要求和信任放在对战中,还有意义吗?
        可以的话,大家也可以都去验证一下,PVE这个事实是不是只在我一个世界出现。
        以及PVP,速度的大小是不是那么绝对了


        IP属地:浙江4楼2025-04-02 19:59
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          很好的帖子,而且假如对战中出现这个bug也难以察觉,同速的情况下被对面超速,只会认为是对面运气好,当然,如果对面无论如何都不可能超速我方的情况下超速了,对于前排pvp玩家会立刻察觉的(大概吧,不过刚开始pvp现在对速度线没那么敏感大多种族值没那么熟)


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-02 20:11
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            页游的先手是看速度的手游不太清楚


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-04-02 20:13
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              我都在想是不是官方为了限制玩家打成逼氪效果,加个小数值的乱速buff


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-02 20:18
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                有人抓了才会生成属性


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-02 21:06
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                  2026-02-15 22:09:27
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                  应该是抓了后才会随机生成属性,就像打坑就会发现抓的宠物和抓到的宠物表情就是性格不一样


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-04-02 21:16
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                    你拿捉到后的生命值和你局内打到血皮里的伤害验证一下就知道了,其实是有差异的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-02 21:29
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                      你这个问题pvp也是存在的,这几天pvp玩145速的满速卡瓦虫经常被110和120速左右的精灵超,我的电羊也超过对面海吱吱,速度很迷惑,本来都是满速的情况种族值就决定了先手权,现在满速能被低速超


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2025-04-03 09:47
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                        还有租借的同一只精灵内战,也不是很清楚出手权怎么算


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-04-03 09:48
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                          因为你的实验不能直接推出你的结论。
                          实验现象是1.野生精灵比你先出手2.比你后出手。你只有这两个现象,没有分析的意义,前置条件不足,逻辑链不完备。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-04-03 12:29
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                            这样抓宠本质就是抽卡了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-03 15:33
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                              2026-02-15 22:03:27
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                              我倒是认为速度这一条在野外对战可能是隐性属性,目前我主动扔球进战的情况下,每次都是我先手。但你可以反过来,站在那些有攻击欲望的精灵面前,让他打你进战,那么它就是先手的


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-04-04 03:07
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