不同游戏的内部渲染分辨率不同,常见的有512*448、640*448、640*480等等,具体可以把分辨率设置成1倍或者切换成软件渲染来查看。
选择合适的分辨率倍数既能达到更好的显示效果,也能不浪费手机的性能。
游戏分辨率在gamesettings文件夹里的文档里改,修改前需要先在游戏里随便选一个分辨率,再修改文档里的upscale_multiplier数值,修改可以精确到像素的个位数。

以我的手机为例,屏幕是2400*1080,在玩分辨率是640*448的游戏时,如果不开宽屏、以4:3的原始比例玩,可以对齐短边像素,倍率取1080÷448=2.4107142857142,如果性能足够,可以取2160÷448=4.8214285714285。
如果开超宽屏、以全屏比例玩,可以对齐长边像素,倍率取2400÷640=3.75;如果性能足够,也可以对齐短边像素,倍率取2160÷448=4.8214285714285。
如果开的是16:9的宽屏,也是对齐长边像素,倍率取1920÷640=3,因为正好是整数,可以不用在文档里改。
如果不追求像素匹配,可以把分辨率调整到尽可能高而游戏时又不会卡的数值。
示例:

选择合适的分辨率倍数既能达到更好的显示效果,也能不浪费手机的性能。
游戏分辨率在gamesettings文件夹里的文档里改,修改前需要先在游戏里随便选一个分辨率,再修改文档里的upscale_multiplier数值,修改可以精确到像素的个位数。

以我的手机为例,屏幕是2400*1080,在玩分辨率是640*448的游戏时,如果不开宽屏、以4:3的原始比例玩,可以对齐短边像素,倍率取1080÷448=2.4107142857142,如果性能足够,可以取2160÷448=4.8214285714285。
如果开超宽屏、以全屏比例玩,可以对齐长边像素,倍率取2400÷640=3.75;如果性能足够,也可以对齐短边像素,倍率取2160÷448=4.8214285714285。
如果开的是16:9的宽屏,也是对齐长边像素,倍率取1920÷640=3,因为正好是整数,可以不用在文档里改。
如果不追求像素匹配,可以把分辨率调整到尽可能高而游戏时又不会卡的数值。
示例:
