第一部分
说说迷茫和战力的关系
「迷茫」关系到的是对本身实力的发挥,而不是所谓的进步。
这个说法来自雷神对黎恩的评语,「心里存在迷茫,没能拿出全力」图1 2
并且这个现象在有的角色身上存在,有的角色身上不存在。可以根据角色不同就事论事,没必要去硬套公式,去说存在一定如何,不存在迷茫又如何。
黎恩是破除迷茫发挥更好的正例,这个无可厚非。
那么反例呢,看一下反例约修亚,空2空3两次破除迷茫,但是15周年设定还在匹敌小丑。被部分玩家戏称最弱执行者。图3
主角都没有因为破除迷茫提升战力的待遇,何况配角。
接着说迷茫和设定里人物的强弱对比是否有关。
结论先放上,是没有关系的。
设定里几个角色的对标关系,说的必然是双方全力之下的对标。
创时期黎恩匹敌光剑(闪4时点),即无想黎恩匹敌光剑。
所以,虽然创轨开头,黎恩并没有打出和光剑同格的雷神相匹敌的表现。
也并不影响他匹敌光剑的定位。
碧轨风剑的表现同理。(虽然部分玩家当初还是给碧风从定位上扣了分。)
黎恩没成功用出全力的原因
台本里也写的很清楚,因为害怕再次丧失自我,没下定决心去使用无想神气合一。
「但这并不代表开不出来」
实际上对战假剑时也开出来了。
碧风也是一样,大树风剑的人物信息卡也写着已经拿出全力了。图4
「迷茫并没有影响到大树风剑的发挥。」
所以再用「因为在创轨风剑不再迷茫,所以打出比碧轨更好表现」这种说法证明有进步。
是不可取的。
碧风未必就打不出创风的表现。




说说迷茫和战力的关系
「迷茫」关系到的是对本身实力的发挥,而不是所谓的进步。
这个说法来自雷神对黎恩的评语,「心里存在迷茫,没能拿出全力」图1 2
并且这个现象在有的角色身上存在,有的角色身上不存在。可以根据角色不同就事论事,没必要去硬套公式,去说存在一定如何,不存在迷茫又如何。
黎恩是破除迷茫发挥更好的正例,这个无可厚非。
那么反例呢,看一下反例约修亚,空2空3两次破除迷茫,但是15周年设定还在匹敌小丑。被部分玩家戏称最弱执行者。图3
主角都没有因为破除迷茫提升战力的待遇,何况配角。
接着说迷茫和设定里人物的强弱对比是否有关。
结论先放上,是没有关系的。
设定里几个角色的对标关系,说的必然是双方全力之下的对标。
创时期黎恩匹敌光剑(闪4时点),即无想黎恩匹敌光剑。
所以,虽然创轨开头,黎恩并没有打出和光剑同格的雷神相匹敌的表现。
也并不影响他匹敌光剑的定位。
碧轨风剑的表现同理。(虽然部分玩家当初还是给碧风从定位上扣了分。)
黎恩没成功用出全力的原因
台本里也写的很清楚,因为害怕再次丧失自我,没下定决心去使用无想神气合一。
「但这并不代表开不出来」
实际上对战假剑时也开出来了。
碧风也是一样,大树风剑的人物信息卡也写着已经拿出全力了。图4
「迷茫并没有影响到大树风剑的发挥。」
所以再用「因为在创轨风剑不再迷茫,所以打出比碧轨更好表现」这种说法证明有进步。
是不可取的。
碧风未必就打不出创风的表现。



