大家好啊,今天并非游戏推荐,而是和大伙来聊一聊《勇者大战魔物娘》这个游戏
不过在聊这个游戏之前,我们先来简单的了解一下什么是RPG游戏吧
首先是含义(RPG是英文" Role-Playing Game"的缩写,直译为“角色扮演游戏”)
其次是特点(RPG游戏的核心特点是角色扮演,玩家通过控制角色的行为来推动游戏进程。角色的成长通常包括经验值的积累、技能的提升和装备的升级等)其实大伙应该都多少玩过一点这种类型的游戏
而聊到rpg就不得不聊一下日系rpg游戏了,列如《最终幻想》系列以及arpg《塞尔达传说》都是相当经典和脍炙人口的游戏
不过我个人觉得(仅个人拙见)比较有代表性的日系rpg游戏应该是“双勇”即《勇者斗恶龙》和《勇者大战魔物娘》,两者分别给表界和里界带来了深远的影响
前者第1部发售于1986年,开创了王道向rpg这一类型,至今已发布11部作品,被誉为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一
后者第1部发售于2012年,他的成功让魔物娘(人外)这一属性在以后的黄油里遍地开花
有趣的是虽然我说《勇者大战魔物娘》是具有代表性的rpg游戏,但其实他的游戏类型并非是rpg(角色扮演)而是ADV即“Adventure Game”称为冒险游戏又或者可以说是文字冒险类游戏,这是游戏史上最早的游戏类型(第1款游戏出现为1977年)
两者的区别是什么呢?
做个比喻,假设你正在和一位美女谈恋爱,rpg只需要刷满好感度(不论你以什么办法刷满了)你就能抱得美人归(什么碧蓝航线),而ADV只需要你在和他的互动事件中每次都选对正确选项才能走向正确结局(什么Galgame)
总结rpg相对更自由,而adv则相对死板,不过这并不代表adv就不好,相反因为其“死板”的特性可以做到让演出更加集中代入感更好(毕竟大伙可以想一下带一个死鱼头外观过剧情还是很难绷的),更不至于像某些人说的一无是处(隔壁吧有人喷的很脏,但是我点到为止就不过多延伸了)
至于我为什么要说《勇者大战魔物娘》是rpg代表作呢?这么说是因为它的战斗系统相当自由(其实也有不自由的,我到底在说什么),内核是rpg,但是他却选择做成了ADV(可能是因为更便宜?),比如三年后的新作就选择制作rpg版本了
讲了类型方面我们聊过了我们来聊聊剧情方面, 《勇者大战魔物娘》他的游戏内容很多,文本量很大,全流程方面大概在30~40小时,要想短时间讲完他的剧情以我的学识来说太过困难,所以我们这边只能粗浅的聊一下
原作介绍
在三十年之前,人与魔物是可以共存,并且在一起生活的。然而,就在三十年前,离魔王城最近的莱米纳城竟然发生了虐杀事件,魔物群突袭城市,全城化为 废墟,无人生还。从此,人类魔物不共戴天,全面战争由此展开。
当然,这世界上仍有少数共存的情况。而伊莉娅丝村的平凡少年、我们的主人公,鲁卡,此时的价值观和其他人一样:“只要打倒魔王,世界就能回到从前人魔和平共处的样子。”
一天,鲁卡在睡梦中听到了创世之女神伊莉娅丝的呼唤————“勇者鲁卡,打倒魔王。”
醒来后的早上,在击退了袭击村子的魔物———史莱姆后,他坚定地迈向了通往伊莉娅丝神殿的道路,希望能够接受伊莉娅丝的洗礼成为一名勇者,讨伐魔王,恢复世界和平。
华丽又魔幻的冒险故事,就此开始……
这段故事里提到了三位主要人物分别是
鲁卡(勇者)
伊莉娅丝村的平凡少年,自小失去父母,在村民们的关怀下成长。
为了创造人类与魔物和平相处的世界,与爱丽丝一同踏上了以讨伐魔王为目标的冒险旅程。
在旅途中逐渐地成长了起来,拥有着一颗坚强勇敢的心灵。
本性善良,不喜欢夺取他人生命,即使敌人是魔物也不愿意下杀手。
爱丽丝菲兹(魔王)
鲁卡前往神殿接受洗礼时,在路上偶遇的神秘美女,被发现时正昏倒在草地上。
被鲁卡帮助后,尾行到了他家,之后一起踏上了讨伐魔王的旅程。
在旅程中经常教导鲁卡各种战斗技巧与强大的技能,但并不会直接出面帮他战斗。
实力高深莫测,自称魔物中的贵族,可以变成人的形态。
吃货一枚,然而料理白痴,曾尝试做料理,其结果是锅子直接被炸飞了。
意外地,很害怕幽灵,甚至会被直接吓昏过去。
今年22岁(是真的,但和你想的不一样)
伊利娅丝(女神)
居住在天界,是创造了这个世界的女神,拥有强大的力量,作为人们的信仰而被崇敬着。
一般不直接干涉人间的事务,而是向人类传达自己的意志来引导人类。
非常喜爱人类,但是厌恶魔物,认为魔物是污秽的存在,应该全部消灭。
在梦中给予鲁卡动力,促使他开始了冒险。
会在鲁卡战斗失败后进行反省会,对鲁卡就有关敌人的知识进行说明。
(以上资料来源于萌娘百科)
字数超2000了不写了(







不过在聊这个游戏之前,我们先来简单的了解一下什么是RPG游戏吧
首先是含义(RPG是英文" Role-Playing Game"的缩写,直译为“角色扮演游戏”)
其次是特点(RPG游戏的核心特点是角色扮演,玩家通过控制角色的行为来推动游戏进程。角色的成长通常包括经验值的积累、技能的提升和装备的升级等)其实大伙应该都多少玩过一点这种类型的游戏
而聊到rpg就不得不聊一下日系rpg游戏了,列如《最终幻想》系列以及arpg《塞尔达传说》都是相当经典和脍炙人口的游戏
不过我个人觉得(仅个人拙见)比较有代表性的日系rpg游戏应该是“双勇”即《勇者斗恶龙》和《勇者大战魔物娘》,两者分别给表界和里界带来了深远的影响
前者第1部发售于1986年,开创了王道向rpg这一类型,至今已发布11部作品,被誉为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一
后者第1部发售于2012年,他的成功让魔物娘(人外)这一属性在以后的黄油里遍地开花
有趣的是虽然我说《勇者大战魔物娘》是具有代表性的rpg游戏,但其实他的游戏类型并非是rpg(角色扮演)而是ADV即“Adventure Game”称为冒险游戏又或者可以说是文字冒险类游戏,这是游戏史上最早的游戏类型(第1款游戏出现为1977年)
两者的区别是什么呢?
做个比喻,假设你正在和一位美女谈恋爱,rpg只需要刷满好感度(不论你以什么办法刷满了)你就能抱得美人归(什么碧蓝航线),而ADV只需要你在和他的互动事件中每次都选对正确选项才能走向正确结局(什么Galgame)
总结rpg相对更自由,而adv则相对死板,不过这并不代表adv就不好,相反因为其“死板”的特性可以做到让演出更加集中代入感更好(毕竟大伙可以想一下带一个死鱼头外观过剧情还是很难绷的),更不至于像某些人说的一无是处(隔壁吧有人喷的很脏,但是我点到为止就不过多延伸了)
至于我为什么要说《勇者大战魔物娘》是rpg代表作呢?这么说是因为它的战斗系统相当自由(其实也有不自由的,我到底在说什么),内核是rpg,但是他却选择做成了ADV(可能是因为更便宜?),比如三年后的新作就选择制作rpg版本了
讲了类型方面我们聊过了我们来聊聊剧情方面, 《勇者大战魔物娘》他的游戏内容很多,文本量很大,全流程方面大概在30~40小时,要想短时间讲完他的剧情以我的学识来说太过困难,所以我们这边只能粗浅的聊一下
原作介绍
在三十年之前,人与魔物是可以共存,并且在一起生活的。然而,就在三十年前,离魔王城最近的莱米纳城竟然发生了虐杀事件,魔物群突袭城市,全城化为 废墟,无人生还。从此,人类魔物不共戴天,全面战争由此展开。
当然,这世界上仍有少数共存的情况。而伊莉娅丝村的平凡少年、我们的主人公,鲁卡,此时的价值观和其他人一样:“只要打倒魔王,世界就能回到从前人魔和平共处的样子。”
一天,鲁卡在睡梦中听到了创世之女神伊莉娅丝的呼唤————“勇者鲁卡,打倒魔王。”
醒来后的早上,在击退了袭击村子的魔物———史莱姆后,他坚定地迈向了通往伊莉娅丝神殿的道路,希望能够接受伊莉娅丝的洗礼成为一名勇者,讨伐魔王,恢复世界和平。
华丽又魔幻的冒险故事,就此开始……
这段故事里提到了三位主要人物分别是
鲁卡(勇者)
伊莉娅丝村的平凡少年,自小失去父母,在村民们的关怀下成长。
为了创造人类与魔物和平相处的世界,与爱丽丝一同踏上了以讨伐魔王为目标的冒险旅程。
在旅途中逐渐地成长了起来,拥有着一颗坚强勇敢的心灵。
本性善良,不喜欢夺取他人生命,即使敌人是魔物也不愿意下杀手。
爱丽丝菲兹(魔王)
鲁卡前往神殿接受洗礼时,在路上偶遇的神秘美女,被发现时正昏倒在草地上。
被鲁卡帮助后,尾行到了他家,之后一起踏上了讨伐魔王的旅程。
在旅程中经常教导鲁卡各种战斗技巧与强大的技能,但并不会直接出面帮他战斗。
实力高深莫测,自称魔物中的贵族,可以变成人的形态。
吃货一枚,然而料理白痴,曾尝试做料理,其结果是锅子直接被炸飞了。
意外地,很害怕幽灵,甚至会被直接吓昏过去。
今年22岁(是真的,但和你想的不一样)
伊利娅丝(女神)
居住在天界,是创造了这个世界的女神,拥有强大的力量,作为人们的信仰而被崇敬着。
一般不直接干涉人间的事务,而是向人类传达自己的意志来引导人类。
非常喜爱人类,但是厌恶魔物,认为魔物是污秽的存在,应该全部消灭。
在梦中给予鲁卡动力,促使他开始了冒险。
会在鲁卡战斗失败后进行反省会,对鲁卡就有关敌人的知识进行说明。
(以上资料来源于萌娘百科)
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