在有限的资源(抽卡资源以及圣遗物词条数),有限的时间(深渊凹度/出分难易程度)以及一些吃饱了撑的自限制条件(比方说xp抽卡、只抽00、只抽女)之下, 完成一定的游戏目标(从深渊满星到0t到无伤)。 这个过程是可以很难的, 需要规划和计算的细节能抠出来很多, 所以这大概能称为“策略性”。 但崩铁作为氪金手游, 天生就很难被称为策略游戏, 毕竟日常是挂机, 高难内容也可以氪服困难, “策略”并非必须。
有策略性跟能以“策略”为名的游戏是两回事, 策略游戏的重点是策略, 而策略性则是指一款游戏在策略方面有可以折腾的地方。
有策略性跟能以“策略”为名的游戏是两回事, 策略游戏的重点是策略, 而策略性则是指一款游戏在策略方面有可以折腾的地方。










