暗黑地牢吧 关注:128,869贴子:915,198

<意见征集>冷板凳抢救计划

只看楼主收藏回复

鉴于血无难度下好用的角色偏少,配队偏公式化,我想给那些刷出来都觉得碍眼的角色一个机会,也给我的血压一个机会,特此征求大家意见,在不超模的前提下对部分角色技能或数值做一些微调。
老铁们出出主意


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-02 15:04回复
    赏金加个给力的眩晕位移饰品(比如红钩PVP斗技场里面那个);火枪手可以和弩手区分开,比如把火枪手改成赏金这样基础伤害略高于弩手,对标加成改低一点,可以选择直接开干揍人,也可以选择打标;老雷速度改成老兵水平(搞不懂为什么他没麻风肉却比麻风还慢,满级3速太难救了,5速的话配合开局加4速的怪癖能达到9速的高速水平可以和鱼人剑圣这种怪抢速),然后是应该把怪打自标英雄(老雷,麻风)概率提高些,学徒开始就弄到70%80%这样就比较靠谱了;苦修的狗屎吸压吸dot这俩技能应该改改,降低吸压的自加压,把吸dot改成吃苦修抗性;最后是重中之重的强盗反击精准问题,应该改成随技能等级升级也不断提升,到5级反击基础105精准这样在后期才平衡,还有开反击会把减伤叠高这个便秘设置应该改改,比如加个减伤上限,这样叠反击就只会加回合了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-02 15:40
    收起回复
      十字刷压调整56789
      100以上价格的水晶饰品价格降低
      狼人的击退精准提高,变人惩罚降低(4/3/2/1/0改为2/1/0/0/0)
      赏金标记自提速3回合
      盗墓隐匿的增伤buff对半砍(40/42/45/48/50),持续回合数2提高到3
      瘟疫扎营自疗点数-1 不再治愈流血腐蚀
      古商同时提高补给品携带数量食物4火把2其他1
      苦修自加压扎营重做,3点,一位同伴+20%伤害-25%血抗持续4场(对应苦修厅2个事件)
      强盗清洁枪械点数4-3


      IP属地:河南3楼2025-04-02 16:26
      收起回复
        弩手1技能可以打到1号位


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-04-02 16:31
        收起回复
          重做十字军的大部分饰品,删除加光技能换成技能数值
          弩手绊锁 压制射击重做,标记目标改平模型(3回合debuff)。
          比如br的打1个人无修正击退减速绊锁,照明弹加强到-4压力。
          火枪改成别的,比如弓箭手机制。
          降低恶女眩晕惩罚,给眩晕饰品+20,或削弱肾上腺素buff,提高回血。
          狼人变身加压降低,或变回来解压提高。
          赏金 给加晕加debuff概率饰品。
          强盗把职业橙再强化,弥补冠军缺口,或者给水晶矛同款生存+输出装备。
          盗墓贼+2伤害面板可以解决所有问题,或者回退版本,后撤不加buff给眩晕,提高镐子修正。
          古董再给一个+20以上闪避装备。
          以上评价基于提高冠军这些英雄的出场率。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-04-02 18:34
          收起回复
            麻风净化改成234用前进2击退3;
            弩手的盲射改为后退1,拌索加标记,烟雾弹改为一回合减80精准
            狼人的链子改为123可用
            赏金平a打123,对盲打1234
            强盗开反击加20闪避
            盗墓职业装突刺后两回合加50%防御
            老雷圣矛改成234
            恶女肾上腺素改为有使用次数,两回合死抗95%,结束后死抗-50%


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-02 18:52
            收起回复
              由于我平时牢大改的比较多,在此只分享一下雷老大的改法:
              加2速,减3-4血量和5闪避
              惩戒:暴击率调回正常水准,参考二代十字军给50%的响应标记并把邪秽增伤砍到5%
              罚单:改法较多,AOE+群体加防,AOE+增加敌方受伤,AOE+上dot,或者给20%的穿甲都可以
              壁障:改法较多,不想大改的话去掉加光,减自身被暴击率和收到压伤,想大改可以给个守护
              治疗:加1治疗量或者给个清除标记
              圣矛:不用改,或者减邪秽增伤给上标+dot/减邪秽增伤给响应标记都可以
              呐喊:去掉加光,加两点回压,可清除恐惧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-02 18:56
              收起回复
                首先说一句,平衡性调整其实是个无底洞,改数值这个东西一开始就停不下来了。然后脑测改数值会对实际游玩产生多大影响很难估计,比如简单地给十字军圣矛加个二号位可释放,以及提一两点速度,十字军前期就是绝对的t0了,但是后期队伍里仍然不会有他的位置。但是还是希望楼主能做出最后的mod,我也希望地牢角色都能有高光时刻


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-02 19:21
                收起回复
                  赏金职业橙改为蓝盾那样,用加压惩罚代替减伤害


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-02 23:12
                  回复
                    我提一个,大幅加强狼人狼形态的技能打击面、站位,稍微加强数值,同时降低变身对队友造成的压力狼人变身超帅的但是血无一变身就3疯,还不强


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-03 01:46
                    收起回复
                      只有十字军和弩手不怎么用,十字军加两速,弩手可以打一号就够了。还有就是狼人把变身加压和变回去减压删了,就留一个变身后每回合给队友加压就够了。其他的感觉都挺强的,没什么加强的必要吧。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-03 07:33
                      收起回复
                        插个眼


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-03 08:05
                        回复
                          赏金1技能能打到3号位,身板硬点or控制给力点
                          弩手照明弹加点刷压能力。
                          苦修机制改下 死了发挥作用的机制太难绷了,以及爆压苦修的玩法拓展下。
                          火枪重做,差异化。
                          修女最后一个技能改成100%伤害,棒槌加点暴击率。
                          别的感觉都还行 有缺点也是英雄设计的一部分,不能人人都6边形5边形战士


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-03 08:28
                          收起回复
                            给你说说我自己改的,用下来感觉不错:
                            1.牢大:加2速,圣矛、热诚控诉加穿甲
                            2.二当家:抵近炮击加穿甲(解决后期疲软)
                            3.麻风:近战加穿甲,位移三格
                            4.盗墓:突刺加穿甲
                            5.赏金:闪光弹双晕23(加个一技之长)
                            6.小丑:谢幕加穿甲
                            7.蛮子:平a对123(长矛就该这样)
                            8.瘟疫:解dot改全队
                            9.老兵:提高抗性
                            10.阿三:奶人保底1血
                            11.狗哥:解压100概率
                            12.弩手:平a对1234,伤害修正20%


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-03 09:11
                            收起回复
                              个人建议,1.增加副奶治疗量,比如弩手十字,或者大改古董,刷压也是,阵容丰富度上高一点。2.基础面板调整,可以有缺点但其他方面超模点靠装备怪癖来补也行,比如麻风,但十字其他方面也没那么突出就很尬,古董纯废物,还有一些脆皮太容易一刀死门了。3.机制调整,反击冠军本精准太低了,苦修在必折磨的情况下死扛能叠到一百应该也没多超模吧(纯猜测,主要叠不到一百一堆作死装备根本没人用),狼人变身后的技能同质化有点严重,火枪弩手这个红狗犯病,输出要有能点杀后排的能力,手短或者很吃站位的就很尴尬。4.装备调整,这个是核心,被装备拖累的英雄太多了,比如三瘟兵狼控制好用都是有超模饰品,其他像赏金恶女十字前期还能当多面手,后期就单调了,类似的输出的来个开心刀,控制来个魔瓶能用的就多了(原版血无的难度这样应该也不会崩坏吧),具体提几个,狼人变身锁链减100%也不过分吧,一堆要求严苛的什么后排站前排,前排去后排的,数值给的太保守了,什么大棒修女,四号位老兵,濒死饰品,血怒还是咳血状态,真这么搞也行,数值给的大方一点,比如修女加个100%输出跟10近战精准这种,还有一堆专项饰品,比如只对石雕生效,对狂心的,对两体型的,就算真碰到了也没多超模,还有对标的也是5.水晶饰品,价格调整,应该没几个人喜欢每周都去打农庄嫖点水晶吧,太折磨了,除去狼丑的,绝大多数饰品都是我通关之后刷出来的,那时候好多一点用都没了,价格便宜点好多当个过度还不错(比如老兵的前期要是有肯定能带但到现在我都没用过),当然有些饰品比较抽象还是要调整的,职业的不谈,通用的几个,用一个饰品格子就为了加25碎片,就为了个暮光之眼,太奢侈了,最起码原版不加mod没这个位置,用处近乎为0(好多可能有点用的装备如果不占格子就太好了,地牢如果多一个专门放辅助饰品的格子比如地图,提灯玩偶这种就好很多了,花一个格子塞一个大部分时间没用的饰品太奢侈了除非前期来不然好多饰品一点用都没有)。6.cc套,比水晶更抽象,能用的更少,两件之间完全没关系,在配一个意义不明的套装效果实在是太cool了,也不是说一定要很适配,打个比方阿三狗哥麻风的就不错,狼人套装给的就意义不明,加个50%还有的聊,现在真废物,苦修套装死扛也能叠到一百也行算是新玩法(减血抗就当没看见,现在这样太蠢了),盗墓另一个给点肉,或者套装效果来个开局潜行就很棒,好多套装效果加个精准就能用。(主要不狗运想凑齐cc套怎么都后期了,没点超模真不带cc套)或者两个超模饰品配一个超模套装效果完全可以整骚套路,比如小丑套装效果谢幕没有debuff再加个精准,也不是不能开局直接谢,老兵奔着反击输出去的,加个守护时间跟精准也行。还有破盾饰品太抽象了就没几个能用的。总结cc套要么三个效果都往一出使劲中规中矩也能用(相当于三件装备对两件,白嫖个斗篷美德戒指地图没人嫌弃),要么效果逆天走多面手也不不行(比如赎罪念珠加个100伤害加成,苦艾酒加个30%血量),本身就不超模还朝莫名其妙的方向使劲就太没意义了。个人觉得cc最好就是朝着奇怪的方向超模开发新玩法,(比如输出套月结蘸水笔,先不谈输出cc套有没有这个强就算有也没太多意义,同理干锅魔瓶链子超模如斯,但如果破盾盗墓古董是加dot跟肉度的,数值合理我肯定会试一试,再比如一号位小丑,一号位狼人,不死苦修,反击老兵,剑圣瘟疫)cc饰品套装效果应该是可以很好玩的,但大多数cc饰品都没有意义,绝大多数cc套装都没有组的意义,还是有点遗憾的。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-04-03 09:59
                              回复