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发一下相对较详细的一小时视频访谈的总结

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之前在老帖子发了前十分钟的访谈内容,但楼太后面了看到的人比较少,就新开一楼再水一下
视频链接就不贴了,刚才发的那帖好像被吞了,要是后面又吐出来我就删一个留一个


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-01 22:15回复
    顺便也捞一下那帖里 @Reshigure 的简要总结,黄金神威的漫画和动画我不太熟悉,感谢这位佬的说明


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-01 22:16
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      2025-08-31 13:14:51
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      前十分钟的内容如下,因为主要参考原视频的英文字幕,所以细节上可能存在错误:
      1.小高曾长期失业,后来加入了spike,两三年后做出了弹丸
      2.小高一开始在spike的龙珠z的项目组,但一直想做自己的东西,后来在抽烟的时候恰巧碰到了小松崎,小高听说他能画画(当时小松崎负责的岗位不是专职画师),就邀请他一起来做弹丸的项目草案
      3.小高自称每个角色都当做主角来写,最终的效果往往是主角比较正常,别的角色都不太正常(这次百线也一样)
      4.每个角色都大约有200多个面部差分,小松崎经常在工作时抱怨要画太多了
      5.百线和弹丸这种把2d角色放到3d场景的风格主要是因为会动的3d角色做起来太费劲了,而3d场景又可以把自己的游戏和其它只有2d背景的视觉小说区分开来
      6.游戏的运镜和面部差分的调度工作也是脚本家负责的内容
      7.大部分配音都是不完全的,类似于弹丸,但一些重要的场景会全配音
      8.人物的衣服的第一稿主要由小松崎创作,再由他和小高一起敲定。两个人都很喜欢衣服,小高自称买衣服是他唯一的和工作不相关的爱好


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-01 22:18
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        十分钟-二十分钟的内容:
        1.小高以前会尽量避免在新游戏用以前的声优,但这次因为是集大成作,所以把他们又找来了
        2.频道主问了一个很有趣的问题,为什么这次的角色的皮肤都发灰?(这个频道主感觉功课做的很足,而且采访的风格也让被采访者愿意表达)小高的反应有点微妙,他立刻给出了一个解释,因为人物们长期不接触阳光,所以脸色不好(目前已经明确表现脸色非灰色的角色,一个是川奈,一个是厄师寺,厄师寺相对来讲都没那么黑,所以川奈的黑皮还真的蛮奇怪的)
        3.为什么是rpg而不是弹丸和极限脱出那样的形式?小高回答说这是为了匹配游戏的剧情。游戏以大战为主,小高希望这十六个角色能够同时出现在屏幕上作战,传统的avg形式无法满足这一需求
        4.小高说川奈看起来比较普通,但实际上可能不太普通
        5.小高说自己本来也想把角色做的正常点,但还是越来越不正常
        6.中间扯了一堆百线是怎么创作的,以及经典的小高负债故事,都是老生常谈了就不说了
        7.sirei被设计为透明的是小松崎的想法,声音和外表差距很大是为了和黑白熊作区分
        8.黑白熊的恶趣味与狂笑是为了和哆啦A梦制造反差感(声优梗)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-01 22:19
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          20-30min:
          1.视频主再次敏锐地指出永恒之火的颜色不是红色,而是粉色,小高解释说这和弹丸里的粉血目的一样,是为了和其他视觉小说区别开来
          (这里稍微批注一下,虽然弹丸里的粉血确实只是为了标新立异,但raincode里的就不一样了,所以百线也不好说)
          2.之前已经传过的,游戏共有600多张cg,被分配在各个线路中。然后小高又炒作说这游戏主打一个每次玩的时候都不一样,每次都是一个新故事,不过游戏只有到一个特定的点的时候才会开始有分歧
          3.小高说eva是只有观众看腻了才会完结的系列,百线也是以此为目标制作的,要让玩家玩到累才算结束,所以做了很多结局
          4.小高他们也参与了战棋部分的优化,与合作公司一同探讨怎样能使这部分变得适合初学者,其中一个落实的解决方案是增大敌人的数量,营造割草感
          5.小高对每一个角色都很喜欢(经典套话),因为每一个都是当主角来创作的,但塑造起来比较特别的是v3的美兔。这个角色是故意朝着惹人厌的方向写的,性格和黄段子描写都是为了这个目的而做的手法
          6.百线中,小高感触最深的角色他说是男主,因为男主逐渐认知学园与世界真相的过程写起来比较有趣(比如自己保卫学园真的是对的吗)
          7.类似的,写丸子乐这种实力不如主角的弱小角色从不敢战斗成长到不得不战斗也很有趣
          8.小高在大学是学电影的,他很喜欢昆汀的电影,昆汀的电影喜欢neta/致敬其它电影和音乐,所以弹丸也有很多neta要素,百线里也neta了persona和替身


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-01 22:19
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            30-40min:
            1.人物在战棋部分中武器的设计考虑了人物的特点,也考虑到了游戏的平衡性(单体和aoe)
            2.小高说最喜欢的食物是taco,最喜欢的昆汀电影是低俗小说(不清楚是真心的还是迎合美国观众)
            3.小高还说很喜欢涅槃乐队,视频主问索妮娅的姓和出身地是不是neta涅槃乐队,小高说是的
            4.小高比较喜欢的漫画上面已经提到了,剑风、当哒当、望月峰太郎的末日(原名dragon head,这部确实冷门,我之前是没听过)、猎人、海贼
            40-60min:
            1.精英怪只以玩家为目标,小怪优先以冲塔自爆为目标(是这样吗?没注意过,不清楚是不是误翻了)
            2.弹丸最初的规划是一个制作团队只有5-6人的小项目,能在欧美反响如此大,小高他们确实感到意外,也很感激(但还是不打算接着做了)
            3.小高指出部队长的能力确实是我驱力
            4.小高点评说英语配音很接近日语配音···完全没感觉出来,除了怠美
            5.之后当战棋的可操控角色达到15人时,所有的方向都会有敌人
            6.部队长的语言是从零开始独自创作的,小高没想到这么快就被破解了
            7.在结尾,小高说真的有100个结局


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-01 22:19
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              2楼-6楼是全部的内容,不知道有没有被吞


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-01 22:20
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                IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-04-03 01:13
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                  2025-08-31 13:08:51
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                  小高也开始说demo是完整版不到1%的内容了,难绷


                  IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-04-03 14:09
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                    游戏时长已经被小高官方认证,平均100h


                    IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-04-04 00:02
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