[lbk]岩[rbk]命名日 [lbk]输出[rbk][lbk]冰冻[rbk][lbk]削弱[rbk]
传承:[lbk]寒霜的冠名[rbk]
洞悉一:我方角色攻击处于[lbk]冻痕[rbk]/[lbk]寒冷[rbk]/[lbk]冰冻[rbk]/[lbk]冻伤[rbk]中的敌人时,穿透率+20%。敌方[lbk]冰冻[rbk]消失后,受到200%*[lbk]命名日[rbk]攻击的本源创伤。
洞悉二:进入战斗时,自身攻击+5%。
洞悉三:进入战斗时,自身获得一层[lbk]寒霜猎手[rbk]。回合结束时,若有敌方处于[lbk]控制[rbk]中,自身激情+1并获得一层[lbk]寒霜猎手[rbk]。
神秘术[lbk]一柄小刀[rbk]:单体攻击,造成200%/300%/500%现实创伤,命中后目标每有一层[lbk]冻痕[rbk]和[lbk]寒冷[rbk],获得一层[lbk]冻伤[rbk]。
神秘术[lbk]两串字符[rbk]:群体攻击,对两名敌人造成135%/200%/350%现实创伤,并给予目标一层[lbk]冻痕[rbk];主动释放后,若有目标处于[lbk]控制[rbk]中,追加一次对应阶数的[lbk]两串字符[rbk]。
至终的仪式[lbk]以风雪铸就的[rbk]:群体增强,给予每个我方角色4层[lbk]寒霜猎手[rbk]。
[lbk]冻伤[rbk](状态异常):创伤加成-20%,受到本源创伤+20%;持有者每次行动后层数-1。
[lbk]寒霜猎手[rbk](状态增益):攻击时,附带自身攻击20%的本源创伤,并给予目标一层[lbk]冻痕[rbk];攻击后减少一层。
塑造:
①[lbk]寒霜的冠名[rbk]:进入战斗时,自身额外获得一层[lbk]寒霜猎手[rbk];[lbk]寒霜猎手[rbk]给予的[lbk]冻痕[rbk]层数+1。
②[lbk]寒霜的冠名[rbk]:我方角色攻击处于[lbk]冻痕[rbk]/[lbk]寒冷[rbk]/[lbk]冰冻[rbk]/[lbk]冻伤[rbk]中的敌人时,增加的穿透率提升至30%。
③[lbk]寒霜的冠名[rbk]:敌方[lbk]冰冻[rbk]消失后受到的本源创伤提升至300%*[lbk]命名日[rbk]攻击。
④[lbk]两串字符[rbk]:造成的现实创伤提升至150%/225%/375%。
⑤[lbk]以风雪铸就的[rbk]:额外给予每个我方角色2层[lbk]寒霜猎手[rbk];[lbk]寒霜猎手[rbk]附带的本源创伤提升至攻击的30%。
基础数值:
攻击:251 生命:1508
现实防御:128 精神防御:118
暴击技巧:218
轶事心相[lbk]覆雪而生[rbk]:
攻击:360 生命:2000
现实防御:150 精神防御:150
术法威力+15%
若记忆者为[lbk]岩[rbk]灵感,造成的本源创伤+10%。记忆者每次攻击处于[lbk]冻痕[rbk]/[lbk]冰冻[rbk]中的敌人后,使自身攻击+1%/2%,至多+5%/10%。
首先,一眼看就是编的。其次,PV中语音跟冰雪有关,大招也有雪花特效,岩系还是冰冻,有概率成为冰冻第二人。
不过编得很完整了,来讨论吧:
关于冷周六:升阶或石化或异常或中毒(废话)
升阶与醒眠下半对应,还有真伤和快速回转。
石化是跟狂想池up情况和人物特色:9头蛇/美杜莎有关。
异常是跟人物特色和导演有关。
中毒是跟人物特色有关。
关于库珀花环:①和蘑菇一起进启示队②自己进启示队,蘑菇不进启示队③蘑菇进启示队,自己进新体系:位移④和蘑菇一起进新体系:位移。
首先,在肉鸽中星系的应激后会有一个位移的tag。其次,狂想角色一般跟当期角色有关,但同时出两个启示队,上版本还有一个启示队,这版本还要复刻8k,有点太多了(虽然深蓝是自由的)。再者,花环致敬星际穿越,大招特效位移看起来挺有关系的。
所以我认为③或④更可能实现(说不可能出位移的:深蓝也是自由的)。
传承:[lbk]寒霜的冠名[rbk]
洞悉一:我方角色攻击处于[lbk]冻痕[rbk]/[lbk]寒冷[rbk]/[lbk]冰冻[rbk]/[lbk]冻伤[rbk]中的敌人时,穿透率+20%。敌方[lbk]冰冻[rbk]消失后,受到200%*[lbk]命名日[rbk]攻击的本源创伤。
洞悉二:进入战斗时,自身攻击+5%。
洞悉三:进入战斗时,自身获得一层[lbk]寒霜猎手[rbk]。回合结束时,若有敌方处于[lbk]控制[rbk]中,自身激情+1并获得一层[lbk]寒霜猎手[rbk]。
神秘术[lbk]一柄小刀[rbk]:单体攻击,造成200%/300%/500%现实创伤,命中后目标每有一层[lbk]冻痕[rbk]和[lbk]寒冷[rbk],获得一层[lbk]冻伤[rbk]。
神秘术[lbk]两串字符[rbk]:群体攻击,对两名敌人造成135%/200%/350%现实创伤,并给予目标一层[lbk]冻痕[rbk];主动释放后,若有目标处于[lbk]控制[rbk]中,追加一次对应阶数的[lbk]两串字符[rbk]。
至终的仪式[lbk]以风雪铸就的[rbk]:群体增强,给予每个我方角色4层[lbk]寒霜猎手[rbk]。
[lbk]冻伤[rbk](状态异常):创伤加成-20%,受到本源创伤+20%;持有者每次行动后层数-1。
[lbk]寒霜猎手[rbk](状态增益):攻击时,附带自身攻击20%的本源创伤,并给予目标一层[lbk]冻痕[rbk];攻击后减少一层。
塑造:
①[lbk]寒霜的冠名[rbk]:进入战斗时,自身额外获得一层[lbk]寒霜猎手[rbk];[lbk]寒霜猎手[rbk]给予的[lbk]冻痕[rbk]层数+1。
②[lbk]寒霜的冠名[rbk]:我方角色攻击处于[lbk]冻痕[rbk]/[lbk]寒冷[rbk]/[lbk]冰冻[rbk]/[lbk]冻伤[rbk]中的敌人时,增加的穿透率提升至30%。
③[lbk]寒霜的冠名[rbk]:敌方[lbk]冰冻[rbk]消失后受到的本源创伤提升至300%*[lbk]命名日[rbk]攻击。
④[lbk]两串字符[rbk]:造成的现实创伤提升至150%/225%/375%。
⑤[lbk]以风雪铸就的[rbk]:额外给予每个我方角色2层[lbk]寒霜猎手[rbk];[lbk]寒霜猎手[rbk]附带的本源创伤提升至攻击的30%。
基础数值:
攻击:251 生命:1508
现实防御:128 精神防御:118
暴击技巧:218
轶事心相[lbk]覆雪而生[rbk]:
攻击:360 生命:2000
现实防御:150 精神防御:150
术法威力+15%
若记忆者为[lbk]岩[rbk]灵感,造成的本源创伤+10%。记忆者每次攻击处于[lbk]冻痕[rbk]/[lbk]冰冻[rbk]中的敌人后,使自身攻击+1%/2%,至多+5%/10%。
首先,一眼看就是编的。其次,PV中语音跟冰雪有关,大招也有雪花特效,岩系还是冰冻,有概率成为冰冻第二人。
不过编得很完整了,来讨论吧:
关于冷周六:升阶或石化或异常或中毒(废话)
升阶与醒眠下半对应,还有真伤和快速回转。
石化是跟狂想池up情况和人物特色:9头蛇/美杜莎有关。
异常是跟人物特色和导演有关。
中毒是跟人物特色有关。
关于库珀花环:①和蘑菇一起进启示队②自己进启示队,蘑菇不进启示队③蘑菇进启示队,自己进新体系:位移④和蘑菇一起进新体系:位移。
首先,在肉鸽中星系的应激后会有一个位移的tag。其次,狂想角色一般跟当期角色有关,但同时出两个启示队,上版本还有一个启示队,这版本还要复刻8k,有点太多了(虽然深蓝是自由的)。再者,花环致敬星际穿越,大招特效位移看起来挺有关系的。
所以我认为③或④更可能实现(说不可能出位移的:深蓝也是自由的)。









