模式名称:终极追猎
时间:本月中体验服测试
本月末上线正式服
地图名称:木星求索
故事背景:DPC先锋队员为搜寻天外圣火族的遗迹,误入此前由该文明创造的木星太空站,搜寻过程中少数队员被空间站内的病毒感染,余下的队员能否逃出这座可怕的太空站……
总人数:30人
玩法设计:
1,开局随机抽6人变鬼,其中五个小鬼,一个母体。
2,人类通过一系列关卡,利用机关,穿梭界点,回到地球。
3,绝大多数枪械伤害数值回调到PVP正常数值,但保留额外的击退和减速机制。
4,人类和变异体通过各种行为均可获得积分和能量,能量续满后可以变身榴弹英雄或者终极母体。(正在讨论制作中)
5,人类阵营获胜可加50积分,变异体阵营获胜可加最高120积分。
6,地图上会刷新大杀器以及星尘掉落物。大杀器由人类阵营指挥官调度指定某人获得。变异体捡拾星尘掉落物可获得随机BUFF。
7,加入额外系统:指挥官系统,第一局随机选出一名人类担任指挥官,分配大杀器并且享有特殊语音。从第二局开始指挥官交由上一局通过击退变异体的行为而获得分数最多的人类,即断后最深的玩家。
8,一大局总共五小局。
9,人类没有被感染一人所有人类基础攻击力增加25%。
地图流程:
1-1基地外围
1-2连接通道
1-3车库
2-1燃料电池仓库
2-2筒仓
2-3星尘聚合发电站
3-1配件管理室
3-2机械工厂
3-3重力控制室
4-1仓库
4-2磁场区域
4-3安全隧道
4-4仓库通道
4-5屋顶
5-1基地内部斜坡
5-2陨石实验室
5-3货物运送道
5-4星球道
5-5基地探查道
6-1宇航仓
枪械调整:(会在四月先上一部分,后续会陆续上新并平调)
1,M590A1单次击退1.5M,击退生效区间10M
2,AA12单次击退距离0.5M,击退生效区间50M
3,BSG备弹改为无限,取消开枪后摇。
4,AWM改为每开镜蓄力1S提高100%基础攻击力,最高提高500%。
5,巴雷特子弹具备穿透属性,最多穿透10个目标。
6,98K弹夹内最后一颗子弹增加300%基础攻击力。
7,MSR子弹命中后附带0.3S定身效果。
8,维克托手持时增加15%移速。
9,MP5弹夹以及备弹改为无限。
10,P90单颗子弹伤害改为目标生命值上限的1.5%。
11,UMP45子弹连续命中累计增伤5%。
12,SG550取消开枪后座力。
13,MK14EBR累计命中增伤6%。
14,ASVAL累计命中增伤6%。
15,QBZ192给目标施加一定伤害后射击不消耗子弹。
16,XM8开镜射击自瞄最多五个目标,但每个目标只承受30%伤害。
17,AKM爆头伤害翻两倍。
18,AUG子弹改为弹射子弹,命中变异体后会额外传递给附近2M内的其它变异体,但伤害会逐渐递减。
19,弓弩单次击退距离为10M,生效区间3M
20,M249连续开枪持续叠加射速,最高135%。
21,RPK每颗子弹额外附加目标血量上限1%的伤害。
22,所有近战武器增加3%移速。
变异体调整(局内每次复活均可重新选择种类):
1,疾风体改模,参考一代,血量调整为3000~8000。
2,缠绕体,血量调整为2500~7000。
3,噬影者,血量调整为2000~5000,使用技能后一秒内硬直,不可移动或攻击。
4,蜘蛛,血量调整为2500~7000。
5,疾风领主:血量调整为30000。开启技能后五秒内增加30%移速,50%免伤以及霸体效果。
6,咆哮领主:血量调整为25000。技能效果改为连续两次跃击。
7,暗影之王:血量调整为20000。开启技能后变异体可传送。
8,凋零蝶后:血量调整为2000。开启技能后遁入红雾,三秒内无视任何机关,无敌且霸体。
时间:本月中体验服测试
本月末上线正式服
地图名称:木星求索
故事背景:DPC先锋队员为搜寻天外圣火族的遗迹,误入此前由该文明创造的木星太空站,搜寻过程中少数队员被空间站内的病毒感染,余下的队员能否逃出这座可怕的太空站……
总人数:30人
玩法设计:
1,开局随机抽6人变鬼,其中五个小鬼,一个母体。
2,人类通过一系列关卡,利用机关,穿梭界点,回到地球。
3,绝大多数枪械伤害数值回调到PVP正常数值,但保留额外的击退和减速机制。
4,人类和变异体通过各种行为均可获得积分和能量,能量续满后可以变身榴弹英雄或者终极母体。(正在讨论制作中)
5,人类阵营获胜可加50积分,变异体阵营获胜可加最高120积分。
6,地图上会刷新大杀器以及星尘掉落物。大杀器由人类阵营指挥官调度指定某人获得。变异体捡拾星尘掉落物可获得随机BUFF。
7,加入额外系统:指挥官系统,第一局随机选出一名人类担任指挥官,分配大杀器并且享有特殊语音。从第二局开始指挥官交由上一局通过击退变异体的行为而获得分数最多的人类,即断后最深的玩家。
8,一大局总共五小局。
9,人类没有被感染一人所有人类基础攻击力增加25%。
地图流程:
1-1基地外围
1-2连接通道
1-3车库
2-1燃料电池仓库
2-2筒仓
2-3星尘聚合发电站
3-1配件管理室
3-2机械工厂
3-3重力控制室
4-1仓库
4-2磁场区域
4-3安全隧道
4-4仓库通道
4-5屋顶
5-1基地内部斜坡
5-2陨石实验室
5-3货物运送道
5-4星球道
5-5基地探查道
6-1宇航仓
枪械调整:(会在四月先上一部分,后续会陆续上新并平调)
1,M590A1单次击退1.5M,击退生效区间10M
2,AA12单次击退距离0.5M,击退生效区间50M
3,BSG备弹改为无限,取消开枪后摇。
4,AWM改为每开镜蓄力1S提高100%基础攻击力,最高提高500%。
5,巴雷特子弹具备穿透属性,最多穿透10个目标。
6,98K弹夹内最后一颗子弹增加300%基础攻击力。
7,MSR子弹命中后附带0.3S定身效果。
8,维克托手持时增加15%移速。
9,MP5弹夹以及备弹改为无限。
10,P90单颗子弹伤害改为目标生命值上限的1.5%。
11,UMP45子弹连续命中累计增伤5%。
12,SG550取消开枪后座力。
13,MK14EBR累计命中增伤6%。
14,ASVAL累计命中增伤6%。
15,QBZ192给目标施加一定伤害后射击不消耗子弹。
16,XM8开镜射击自瞄最多五个目标,但每个目标只承受30%伤害。
17,AKM爆头伤害翻两倍。
18,AUG子弹改为弹射子弹,命中变异体后会额外传递给附近2M内的其它变异体,但伤害会逐渐递减。
19,弓弩单次击退距离为10M,生效区间3M
20,M249连续开枪持续叠加射速,最高135%。
21,RPK每颗子弹额外附加目标血量上限1%的伤害。
22,所有近战武器增加3%移速。
变异体调整(局内每次复活均可重新选择种类):
1,疾风体改模,参考一代,血量调整为3000~8000。
2,缠绕体,血量调整为2500~7000。
3,噬影者,血量调整为2000~5000,使用技能后一秒内硬直,不可移动或攻击。
4,蜘蛛,血量调整为2500~7000。
5,疾风领主:血量调整为30000。开启技能后五秒内增加30%移速,50%免伤以及霸体效果。
6,咆哮领主:血量调整为25000。技能效果改为连续两次跃击。
7,暗影之王:血量调整为20000。开启技能后变异体可传送。
8,凋零蝶后:血量调整为2000。开启技能后遁入红雾,三秒内无视任何机关,无敌且霸体。