只看到自己被亮,没看到对面被亮吗?
航母至少能提供视野兜底的功能,是一道视野安全网,开局暴毙的航母永远比暴毙的dd来的少,哪怕在猴的航母,也提供了一定的视野来源。
一旦游戏机制彻底删除航母的视野安全网功能,本质是将整个战局的视野权变成了驱逐舰存活率的二元赌博,看上去上这是加强团队协作,提升水面游戏感,但是实际上确实在制造更极端的场景——在驱逐舰水平参差的随机战中,一旦某条战线驱逐舰操作失误或被集火秒杀,整支舰队将瞬间陷入战术死刑,战列舰群被迫在盲区中承受交叉火力,巡洋舰的雷达变成赌博性消耗品,而敌方舰队却能依托视野差实施降维打击。当前版本航母至少为战场保留了一定程度的视野反击能力,让劣势路能通过视野拉扯争取转场时间;改版后却将视野体系基本变成成单链结构,这等于说一旦驱逐舰死亡即战略点失守,彻底扼杀水面舰通过航母点天灯、雷达协同等次级手段重建视野的可能性。
游戏环境一旦从航母+航战+dd组成的多重视野来源变成驱逐舰生存竞速,所谓的水面游戏体验不过是理论泡沫,实战中只会催生更多开局死DD即15分钟坐牢的绝望对局。

航母至少能提供视野兜底的功能,是一道视野安全网,开局暴毙的航母永远比暴毙的dd来的少,哪怕在猴的航母,也提供了一定的视野来源。
一旦游戏机制彻底删除航母的视野安全网功能,本质是将整个战局的视野权变成了驱逐舰存活率的二元赌博,看上去上这是加强团队协作,提升水面游戏感,但是实际上确实在制造更极端的场景——在驱逐舰水平参差的随机战中,一旦某条战线驱逐舰操作失误或被集火秒杀,整支舰队将瞬间陷入战术死刑,战列舰群被迫在盲区中承受交叉火力,巡洋舰的雷达变成赌博性消耗品,而敌方舰队却能依托视野差实施降维打击。当前版本航母至少为战场保留了一定程度的视野反击能力,让劣势路能通过视野拉扯争取转场时间;改版后却将视野体系基本变成成单链结构,这等于说一旦驱逐舰死亡即战略点失守,彻底扼杀水面舰通过航母点天灯、雷达协同等次级手段重建视野的可能性。
游戏环境一旦从航母+航战+dd组成的多重视野来源变成驱逐舰生存竞速,所谓的水面游戏体验不过是理论泡沫,实战中只会催生更多开局死DD即15分钟坐牢的绝望对局。
