新版本以来最路边的卡组没有之一,不难看出设计师对灌注的思路是越多越强,德骑萨这三个都是通过多次灌注到后期实现大哥站场压垮对手,而牧师由于发现的不稳定性,实际强度并不完全与灌注次数挂钩,甚至可以说如果开局大家都是10费且只灌注1次,那牧师就是完全体且碾压其他几家,因此灌注牧目前最大也是最需解决的问题就是实现灌注次数与强度的匹配。
目前吧友们主流的调整方案有:1.去掉《临时》关键字;2.回调拉兹;方案一所带来的问题是难以限制牧师JJC的强度,方案二能够很好的解决灌注次数与强度的矛盾,即便是配合新橙卡或是高灌注实现卡牌费用为零,不考虑223的情况下牧师一回合也只能摇5次技能,但是我们聪明的设计师觉得这个combo太cooooool了,直接选择了重做拉兹,让我不得不严重怀疑上线之前他们自己内部有没有测试过这次乱斗的各卡组胜率。
最后假定设计师不愿被打脸的前提下,继续嘴硬不肯回调拉兹,我觉得可以给出第三种调整方案:技能改为发现一张临时的牧师随从或法术,你的下一张套牌外的牌法力值减少X点(灌注次数);这种方案的思路是在保留原有的灌注体系下,同时也能契合牧师一直以来的偷牌体系,在技能摇出两个弱智选项的时候也许还能打出偷来的牌救一救,不过这种方案的问题也很明显:新版本牧师没有偷牌,反而是隔壁的贼在一个劲偷……
目前吧友们主流的调整方案有:1.去掉《临时》关键字;2.回调拉兹;方案一所带来的问题是难以限制牧师JJC的强度,方案二能够很好的解决灌注次数与强度的矛盾,即便是配合新橙卡或是高灌注实现卡牌费用为零,不考虑223的情况下牧师一回合也只能摇5次技能,但是我们聪明的设计师觉得这个combo太cooooool了,直接选择了重做拉兹,让我不得不严重怀疑上线之前他们自己内部有没有测试过这次乱斗的各卡组胜率。
最后假定设计师不愿被打脸的前提下,继续嘴硬不肯回调拉兹,我觉得可以给出第三种调整方案:技能改为发现一张临时的牧师随从或法术,你的下一张套牌外的牌法力值减少X点(灌注次数);这种方案的思路是在保留原有的灌注体系下,同时也能契合牧师一直以来的偷牌体系,在技能摇出两个弱智选项的时候也许还能打出偷来的牌救一救,不过这种方案的问题也很明显:新版本牧师没有偷牌,反而是隔壁的贼在一个劲偷……












