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我要继续提问大飞基建方面的测评,关于基地自动销毁的问题

只看楼主收藏回复

大飞在视频里面说,玩家喜欢看机器运转所以应该在资源满后自动销毁,我且不谈能有多少产线红的问题,因为认真玩的都知道等你据点供给跑满以后根本红不了多少产线,我主要是要讨论仓库自动销毁这个被他说“重要的功能”。
我看很多人被up带偏了,和我辩论觉得产线红不好,应该在仓库满了以后自动销毁物品,那我举例一种情况:原料A它可以做产物B和产物C,这时候如果产物B已经造满1w爆仓了,那么原料A就会全部供给制作产物C,那么产物C的制造效率就会加倍。如果是造满以后自动销毁,那么产物C的材料供给是永远减半的。
这样说就能明白了吧,自动销毁物品带来的负面效果比起红一点产线要大很多,它的浪费是从基础材料开始的,导致整个产线的运转效率变慢,越庞大的产线在浪费,对基础材料开采效率的浪费就越大。
我觉得大家提意见的时候你已经想好了制作组为什么要这么设计,你有什么更好的解决方法,而不是沉浸在自己的世界里,多思考一下,不要对别人说的直接赞同。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-04-01 09:56回复
    实际上产物C感觉并不会加倍,除非产物b和产物c都是单独产线,但一般条件下都是原料a一条线供给产物b和产物c,如果产物b堵塞,反而会堵塞原料a进而导致产物c减产。但产物b和产物c单独,产线b堵塞是影响不到产物c的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-04-01 10:37
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      2025-10-18 12:08:00
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      flyk这方面确实不好认同,工厂游戏一般是因为堵东西红了才会红温,但粥是简化过后的,中间产物重叠较少,基本不会出现一个堵整条产线堵的情况(出现基本上是我想要让他堵,满仓或者充分利用管道流量),自动销毁连锦上添花的作用都很难有


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-04-01 11:26
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        首先我不赞同自动销毁,因为任何收菜形式的游戏都会有见到停产/红线的情况,没有那么大负反馈。自动化玩家会血压高的是因为中间产物出问题导致堵线(给你加个氢.jpg),但在zmd这个产物体系下是很难发生的,发生了也是产线设计太菜为主。
        其次我也不赞同楼主的理由,因为楼主逻辑成立的前提是生产C的建筑实际上有处理10个A的潜能,但平时只能拿到5个A。这意味着这个产线平时就有50%的产能是闲置的,对于zmd这种建设面积有限的游戏,基本上也就意味着空间利用率不足,产线效率低。如果真有这种情况,玩家会选择拆掉一半C产线做别的,或者增加A的产量来满足C产线运转需求,除非A是一个稀有资源。
        总结:我不赞成自动销毁,但主要原因是这个不是很严重的负反馈,没必要改。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-01 11:54
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          只需要一个四向转换器就可以,一条产线通向四个方向,其中一个堵死不影响其他三个运输,这不算什么


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-04-01 12:05
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            最大的区别在于,终末地是长线运营游戏,而且可以离线运行,所以产线效率不重要,挂几天啥都有了,只要把产线铺好就行,配平不是刚需


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-01 12:42
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              自动销毁这东西没啥问题啊,加个溢流阀就搞定的东西


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-01 12:55
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                有没有自动销毁这个我认为他根本就不是问题,有也行,没有也行,红产线是个很正常的事,有自动销毁让玩家选择开不开那当然更好,但没有也影响不了啥综上所述,我认为大飞找的这个自动销毁和红产线问题属实是有点没事找事的意思,这个红产线问题我觉得应该放到开服后一次随手的优化里给优化了就可以了,他都不配进前瞻里提一嘴,测试提这种问题纯在水字数


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-01 13:38
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                  2025-10-18 12:02:00
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                  后期基建矿机拉满的情况,我记得供给最高等级据点仍然是不满的,也就是说至少一条线是一直跑的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-01 14:00
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                    反正我挺支持自动销毁的,毕竟终末地肉眼可见是建流水线时间少,收菜时间多的,但前提是要玩家自己设置在哪销毁,每分钟销毁多少


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-04-01 14:25
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                      我觉得可以做个开关给玩家选择,两条路线都有使用的场景和价值,根据不同场景论证某一种更优对玩家没有好处


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-01 14:32
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                        我也觉得这确实不能说是关系到玩法的大问题,厂子停摆冒红我感觉没什么特别不适的。不过有办法让玩家浪费资源对yj来说不也是一桩好事嘛,不加白不加


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-01 14:49
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                          我们去看看fly k的二测直播切片,就明白了fly k压根就没怎么玩这个基建系统,他的对比对象也是那些一线的纯基建游戏,完全没有考虑过游戏受众和吸引用户的问题,他只是在一个纯血基建玩家的角度去评价周末地这个为了大众考虑做的基建。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-01 15:44
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                            开关制不就行了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-01 18:16
                            收起回复
                              2025-10-18 11:56:00
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                              我下的任务


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-04-02 00:13
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