大飞在视频里面说,玩家喜欢看机器运转所以应该在资源满后自动销毁,我且不谈能有多少产线红的问题,因为认真玩的都知道等你据点供给跑满以后根本红不了多少产线,我主要是要讨论仓库自动销毁这个被他说“重要的功能”。
我看很多人被up带偏了,和我辩论觉得产线红不好,应该在仓库满了以后自动销毁物品,那我举例一种情况:原料A它可以做产物B和产物C,这时候如果产物B已经造满1w爆仓了,那么原料A就会全部供给制作产物C,那么产物C的制造效率就会加倍。如果是造满以后自动销毁,那么产物C的材料供给是永远减半的。
这样说就能明白了吧,自动销毁物品带来的负面效果比起红一点产线要大很多,它的浪费是从基础材料开始的,导致整个产线的运转效率变慢,越庞大的产线在浪费,对基础材料开采效率的浪费就越大。
我觉得大家提意见的时候你已经想好了制作组为什么要这么设计,你有什么更好的解决方法,而不是沉浸在自己的世界里,多思考一下,不要对别人说的直接赞同。
我看很多人被up带偏了,和我辩论觉得产线红不好,应该在仓库满了以后自动销毁物品,那我举例一种情况:原料A它可以做产物B和产物C,这时候如果产物B已经造满1w爆仓了,那么原料A就会全部供给制作产物C,那么产物C的制造效率就会加倍。如果是造满以后自动销毁,那么产物C的材料供给是永远减半的。
这样说就能明白了吧,自动销毁物品带来的负面效果比起红一点产线要大很多,它的浪费是从基础材料开始的,导致整个产线的运转效率变慢,越庞大的产线在浪费,对基础材料开采效率的浪费就越大。
我觉得大家提意见的时候你已经想好了制作组为什么要这么设计,你有什么更好的解决方法,而不是沉浸在自己的世界里,多思考一下,不要对别人说的直接赞同。