在《倩女幽魂手游》中,破盾技能主要作用是破除目标的护盾,一般不能直接破除躲避效果 ,原因如下:
技能机制
- 破盾技能设计目的是针对带有护盾状态的目标,通过技能伤害削减或消除目标的护盾值,让后续伤害能直接作用于目标本体。比如某些BOSS或玩家角色会开启护盾技能来抵挡伤害,破盾技能就是用来打破这种防御手段。
- 躲避效果则是目标通过自身的闪避属性或技能,有概率完全躲避掉受到的伤害,这与护盾机制不同,躲避依赖的是目标的闪避几率等属性,并非护盾值。
技能区分
- 游戏中技能有明确的功能定位,破盾技能专注于应对护盾,而要应对躲避效果,一般需要使用具有命中加成、锁定目标等效果的技能。例如部分职业有能提高命中几率的被动技能,或者带有追踪效果的主动技能,可提高攻击躲避目标的命中率。
技能机制
- 破盾技能设计目的是针对带有护盾状态的目标,通过技能伤害削减或消除目标的护盾值,让后续伤害能直接作用于目标本体。比如某些BOSS或玩家角色会开启护盾技能来抵挡伤害,破盾技能就是用来打破这种防御手段。
- 躲避效果则是目标通过自身的闪避属性或技能,有概率完全躲避掉受到的伤害,这与护盾机制不同,躲避依赖的是目标的闪避几率等属性,并非护盾值。
技能区分
- 游戏中技能有明确的功能定位,破盾技能专注于应对护盾,而要应对躲避效果,一般需要使用具有命中加成、锁定目标等效果的技能。例如部分职业有能提高命中几率的被动技能,或者带有追踪效果的主动技能,可提高攻击躲避目标的命中率。