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最近节奏这么大啊

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近这波节奏真的大的很,,也有网传的消息说2号要公布一大堆调整,但是节奏里面裹挟了很多不那么真实甚至不是来自玩家的声音,这个帖子不过多谈论这次的节奏,只讲从一个普通玩家的视角来看,火影这款历经了九年岁月的游戏有哪些地方能变得更好。
首先是最近这一年的新忍者,相比于前两年质量有显而易见的下滑,这里不是说策划能力不行,只是从制作还原度和用心程度上能明显感觉到潦草和敷衍,当然也有侠兜这种制作精良的忍者,只是从大体的趋势上来看是越来越差了,这里其实要提一下对于节奏中有人说另一个游戏出人物的速度怎么怎么样这种言论,其实火影并不是需要更快的出新忍者的速度,相反现在的高招周期其实很不错,新入坑的玩家在了解游戏之后能保证每期的高招全拿下之余,还能攒下金币去补想玩的老忍者(毕竟有很多玩家就是被制作精良至今风韵犹存的老忍者吸引来的),这里其实是两款游戏所处阶段不同导致的偏差,海那边是游戏初期,人物很少,所以需要保证出新人物的速度,这样才能维持游戏热度和玩家的新鲜感,避免玩家只有那几个人物可选从而感到无聊,而火影已经存在了九年,九年来出的300多个忍者,本身的人物池已经很深了,玩家的选择面其实已经很广,并不那么需要加快出新忍者的节奏,(更何况疾风转本来也没太多形态可以出了)。所以综上,从一个普通玩家的角度出发,我们想要的优化并不是加快新忍者的速度,而是要优化新忍者的质量,让新出的忍者还原度、质量和手感都提升上去,同时也可以适当降低老忍者的获取难度,(当然这里说的是高招忍者和金币忍者,点券忍者和忍法帖涉及的问题太多,我一个普通玩家不好也不能轻易的去推论)。
其次就是关于决斗场的优化问题了,首当其冲的就是网络问题,那个服务器真是谁玩谁知道,人物漂移和网络缓冲几乎是我每天都会遇到的,还有那个心跳超时,每次看到那个我真觉得自己的心跳要超时了,真的真的要好好处理一下了。还有就是忍者平衡性调整的问题,这个也确实是老生常谈了,一年就调整那么几次,每次还只调整几个,当然总是调整也不太好,毕竟调整完的忍者性能总要去重新适应和习惯,但是超标的很多的话,多调整几个总归是好的吧。
至于更多PVP和PVE玩法这种,说实话对于我个人来说我并不是很感兴趣,双人模式和更多玩法这两栏基本上都很少碰,每次出新模式也是前期图新鲜玩一段时间后面又回去打决斗场了,我玩火影主要就是打决斗场来的,感觉把决斗场先优化好比多出几个粗制滥造的玩法要来的强得多,当然如果有优秀的打磨好的玩法呈现出来当然更好了,毕竟好玩的玩法肯定是受很多人喜欢的。
讲了这么多,其实还是想这个游戏变得更好,毕竟这游戏已经陪我5年了,有很深厚的感情在里面,火影是还有很多不好的地方,但是这些都可以慢慢调整,只要项目组肯用心对待,光是玩家喜欢这个游戏没什么用,还是要策划,项目组和玩家一起努力和沟通,一起来慢慢的把游戏的不足改掉,最后希望火影忍者手游蒸蒸日上
ps 附一张难绷图


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-01 01:50回复