1. 内部对比▶️一捧一踩在科兴大概是人尽皆知的,优秀的建模师和前后端资源早不在了。
2. 海外分润机制的问题和国内持续下降的营收,导致沦为ROE螺旋下降的产品,后果是继续强化第一点的资源倾斜。
3. 娱乐性越来越少,武器平衡性不调整。玩家流失的结果是低端局排位靠AI凑数排位赛玩家继续流失,持续负反馈。
4. 大量排位冲到飞起的硬核玩家实际消费能力很弱,这是TX内部很早就达成的共识。靠送传说、送神话,被刺流失部分氪金玩家。却指望强撑0氪玩家日活,且几乎没有任何拉新效应。这个逻辑是为了保KPI竭泽而渔几年么?
可以看看攻防战多久没上线过了,自从▶️上线后就没再出现过。如果仅仅是皮肤被明星产品抄走换更高流水倒没这么。可悲的是连游戏模式都被拿走,自己甚至无权使用;沦为其他明星产品的beta测试场。

2. 海外分润机制的问题和国内持续下降的营收,导致沦为ROE螺旋下降的产品,后果是继续强化第一点的资源倾斜。
3. 娱乐性越来越少,武器平衡性不调整。玩家流失的结果是低端局排位靠AI凑数排位赛玩家继续流失,持续负反馈。
4. 大量排位冲到飞起的硬核玩家实际消费能力很弱,这是TX内部很早就达成的共识。靠送传说、送神话,被刺流失部分氪金玩家。却指望强撑0氪玩家日活,且几乎没有任何拉新效应。这个逻辑是为了保KPI竭泽而渔几年么?
可以看看攻防战多久没上线过了,自从▶️上线后就没再出现过。如果仅仅是皮肤被明星产品抄走换更高流水倒没这么。可悲的是连游戏模式都被拿走,自己甚至无权使用;沦为其他明星产品的beta测试场。


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