尊敬的策划团队:
您好!我是一名热爱《幻唐志》的玩家,首先衷心感谢团队多年来为游戏带来的丰富内容和持续优化。然而,关于游戏内部分“绝版成就”的设定,我想代表许多新玩家提出一些建议,希望能得到您的重视。
作为一款运营多年的游戏,《幻唐志》曾推出过许多精彩的限时活动(如勇闯关、神行任务、师徒系统、开春大吉、跑商任务、世界杯联动等),这些活动成就不仅承载着老玩家的回忆,也因其“绝版属性”成为独特的身份象征。但与此同时,新玩家因入坑较晚,永远无法通过正常途径获取这些成就,导致成就系统中始终存在一片“无法填补的空白”。这种设计虽然提升了老玩家的荣誉感,却也无形中加剧了新老玩家之间的割裂感。
我们认为,游戏的长期生命力离不开“公平性”与“包容性”。绝版成就固然能体现历史参与感,但若完全封死获取途径,可能会让新玩家感到被忽视,甚至削弱其长期投入的动力。为此,我们提出以下折中方案供参考:
成就复刻与迭代
以“怀旧季”等形式复刻经典活动,允许新玩家通过新规则参与并获取类似成就(可修改名称或图标以区分老版本,如“勇闯关·复兴”)。
将部分绝版成就调整为“可解锁”状态,例如通过消耗特殊道具或完成高难度挑战来兑换。
成就系统扩容
新增“时代徽章”分类,将绝版成就归入其中作为历史记录,同时开放更多新成就供所有玩家追求,保持成就系统的动态平衡。
我们理解开发团队需要平衡老玩家的情怀与新玩家的体验,但目前的“绝版即永久绝版”规则或许并非最优解。一款伟大的游戏应当让每个阶段的玩家都能找到属于自己的荣耀,而非被困在“出生时间决定成就上限”的遗憾中。
期待团队能重新审视这一问题,并在未来更新中给予新玩家更多平等的追求空间。感谢您的时间与倾听!
祝《幻唐志》越来越好!
此致
敬礼
您好!我是一名热爱《幻唐志》的玩家,首先衷心感谢团队多年来为游戏带来的丰富内容和持续优化。然而,关于游戏内部分“绝版成就”的设定,我想代表许多新玩家提出一些建议,希望能得到您的重视。
作为一款运营多年的游戏,《幻唐志》曾推出过许多精彩的限时活动(如勇闯关、神行任务、师徒系统、开春大吉、跑商任务、世界杯联动等),这些活动成就不仅承载着老玩家的回忆,也因其“绝版属性”成为独特的身份象征。但与此同时,新玩家因入坑较晚,永远无法通过正常途径获取这些成就,导致成就系统中始终存在一片“无法填补的空白”。这种设计虽然提升了老玩家的荣誉感,却也无形中加剧了新老玩家之间的割裂感。
我们认为,游戏的长期生命力离不开“公平性”与“包容性”。绝版成就固然能体现历史参与感,但若完全封死获取途径,可能会让新玩家感到被忽视,甚至削弱其长期投入的动力。为此,我们提出以下折中方案供参考:
成就复刻与迭代
以“怀旧季”等形式复刻经典活动,允许新玩家通过新规则参与并获取类似成就(可修改名称或图标以区分老版本,如“勇闯关·复兴”)。
将部分绝版成就调整为“可解锁”状态,例如通过消耗特殊道具或完成高难度挑战来兑换。
成就系统扩容
新增“时代徽章”分类,将绝版成就归入其中作为历史记录,同时开放更多新成就供所有玩家追求,保持成就系统的动态平衡。
我们理解开发团队需要平衡老玩家的情怀与新玩家的体验,但目前的“绝版即永久绝版”规则或许并非最优解。一款伟大的游戏应当让每个阶段的玩家都能找到属于自己的荣耀,而非被困在“出生时间决定成就上限”的遗憾中。
期待团队能重新审视这一问题,并在未来更新中给予新玩家更多平等的追求空间。感谢您的时间与倾听!
祝《幻唐志》越来越好!
此致
敬礼
