标题可能起得夸张了点,但在我看来这两点对终末地社区舆论的危害巨大,实际上是以鸵鸟的心态回避问题,觉得目前终末地的动作性不行,就说我们这是个策略游戏,但又说不出所谓的“策略”到底怎么做能带来更好的交互。
另外也不要觉得yj就做不好动作,公司又不是人,动作做不好招人就行了,一测到二测的3d建模方面进步有目共睹,对二游来说,做好动作性,也不是说动作系统要做得多么硬核,最重要的是动作的演出要好,手感要好。
回到“策略性”的问题,“策略性”本身是一个很宽泛的东西,下象棋有策略性,塔防有策略性,rts也有策略性,这些“策略性”是一回事么?很多人言必策略性,但是讲来讲去没有任何具体的,建设性的内容,只是在围绕着假大空的名词打转而已。
官方所谓的“策略性”是什么意思,在机核网的采访中明明已经讲得很清楚了

实际上就是配队和排轴,请问这两个东西哪个3d二游没有?纠结这个有什么意义么?它跟动作性有任何冲突么?
如果你不同意官方对“策略性”的看法,请提出关于策略性的建设性意见,而不是总是提出削弱动作性的否定性意见。
另外也不要觉得yj就做不好动作,公司又不是人,动作做不好招人就行了,一测到二测的3d建模方面进步有目共睹,对二游来说,做好动作性,也不是说动作系统要做得多么硬核,最重要的是动作的演出要好,手感要好。
回到“策略性”的问题,“策略性”本身是一个很宽泛的东西,下象棋有策略性,塔防有策略性,rts也有策略性,这些“策略性”是一回事么?很多人言必策略性,但是讲来讲去没有任何具体的,建设性的内容,只是在围绕着假大空的名词打转而已。
官方所谓的“策略性”是什么意思,在机核网的采访中明明已经讲得很清楚了

实际上就是配队和排轴,请问这两个东西哪个3d二游没有?纠结这个有什么意义么?它跟动作性有任何冲突么?
如果你不同意官方对“策略性”的看法,请提出关于策略性的建设性意见,而不是总是提出削弱动作性的否定性意见。