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请停止对“策略性”的无意义偏执以及对“动作性”的无理由敌视

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标题可能起得夸张了点,但在我看来这两点对终末地社区舆论的危害巨大,实际上是以鸵鸟的心态回避问题,觉得目前终末地的动作性不行,就说我们这是个策略游戏,但又说不出所谓的“策略”到底怎么做能带来更好的交互。
另外也不要觉得yj就做不好动作,公司又不是人,动作做不好招人就行了,一测到二测的3d建模方面进步有目共睹,对二游来说,做好动作性,也不是说动作系统要做得多么硬核,最重要的是动作的演出要好,手感要好。
回到“策略性”的问题,“策略性”本身是一个很宽泛的东西,下象棋有策略性,塔防有策略性,rts也有策略性,这些“策略性”是一回事么?很多人言必策略性,但是讲来讲去没有任何具体的,建设性的内容,只是在围绕着假大空的名词打转而已。
官方所谓的“策略性”是什么意思,在机核网的采访中明明已经讲得很清楚了

实际上就是配队和排轴,请问这两个东西哪个3d二游没有?纠结这个有什么意义么?它跟动作性有任何冲突么?
如果你不同意官方对“策略性”的看法,请提出关于策略性的建设性意见,而不是总是提出削弱动作性的否定性意见。


IP属地:北京1楼2025-03-31 21:19回复
    策略性这东西和动作和战斗也并不是天然互斥的,比如鸣潮算是目前动作属性最重的二游了把,但他的合轴和排轴也是一种策略,高端玩家手法好脑子快可以打更复杂的轴,苦手玩家打轮切就行了。我个人觉得真别在这纠战斗策略性的问题了吧,终末地个人认为最大的问题是主推特色基建玩法和营收系统割裂的问题啊这俩就没啥强的关联性,而一个无法为营收带来正反馈的玩法迟早是要被厂商边缘化的,目前鹰角也有主推战斗系统的意思,基建貌似已经处于被边缘化的位置了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-03-31 21:46
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      2025-09-01 11:12:36
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      希望削弱动作性是因为有一部分人手残就是玩不来动作游戏,我连mc打个僵尸都不利索,就希望终末地把操作要求降低到粥的水平


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-03-31 22:26
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        无理由?那我问你主🐔是谁


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-04-01 00:04
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          舟友又不是没偷玩过二字,动作二游目前品鉴的真的够多了,不单指现在的两个大世界,未来的异环蓝原也大差不差
          作为玩家我还是想玩点新东西,动作方向不是不可行,但业界总是摸着米桑过河总是不长久的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-04-01 00:12
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            反正真信这群滑坡舟p,那yj别做游戏了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-01 00:21
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              动作如果谁都做得好哪遍地都该是街霸怪猎忍龙了,实际还是只有那几家吃得下去,yj如过不能做明白干员职业区分度那真是本末倒置了


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-04-01 00:59
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                主要现在动作游戏有点烂大街了,原神是明朝市,最近新出那一坨3D2游们基本都是…我觉得都是差异化是非常重要的,虽然我不是那种支持删除闪避的人,但把无敌针删除或者调得非常低类似魂游那种我个人觉得是必要,然后仇恨系统需要再做一下,比如给予部分职业或者角色嘲讽…


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-04-01 03:58
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                  2025-09-01 11:06:36
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                  我自认为能想出最好的办法,就是防御塔这种东西可以随身携带,并且随时部署…但是自身有耐久度以及要消耗弹药(意思是可能会被怪打烂)也算一种消耗产能的方式


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-04-01 03:59
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                    然后技能和天赋,如果能够防御塔在一定程度上进行联动的话,也算是有策略性了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-04-01 04:00
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                      重策略的结果就是对操作要求大幅降低,为什么友商的游戏都在追求配队、排轴?因为他们的游戏限制通关时间,所以玩家必须追求效率、追求操作。
                      鹰角目前的4款游戏全都是强策略,终末地最典型的例子就是重装队打BOSS,谁来谁都行,友商们的游戏里有没有哪个BOSS是纯抗伤队反而更好打的?怕不是一星通关甚至通关失败吧


                      IP属地:江苏11楼2025-04-01 04:36
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                        我觉得终末地从这种同队一起作战的风格就是类似于异度神剑2的,异度之刃2,ff7re和破晓传说,这几个游戏都是以策略性为主而不是动作操作为主的游戏


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-04-01 14:36
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                          真不喜欢动作要素太多的游戏,还是端下去吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-01 20:53
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                            一款游戏既要又要是不可能的,各种类型的游戏本身就是看人群


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-04-01 21:45
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                              2025-09-01 11:00:36
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                              3测别限号,哪怕排队几千人也好,让我试试就知道了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-04-02 11:03
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