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回复:目前希望增加和改善的功能,希望官方能看到

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城池扩建系统得安排上啊,不然种田党很不爽


IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-04-01 08:13
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    最需要的还是能升级城市规模


    IP属地:辽宁18楼2025-04-01 12:05
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      2026-01-11 04:06:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不知道官方号是哪个无法艾特,希望你们能看到我这个帖子吧,现在游戏的核心点难道不应该是拓展玩法和修bug吗?用不着废大劲去整什么平衡,有些纯纯负反馈


      IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2025-04-02 18:08
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        劫狱什么时候出?雇佣兵玩法什么时候完善?这些能提升玩家游戏体验的为啥不优先做呢?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2025-04-02 18:09
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          8:合理的内战机制
          完全可以出个储君继位的支持度系统,当一个势力国君死亡时,如有多个长子且继位的储君没有足够高的支持度,主要的几个长子奖根据自己在当前国家势力的支持度按比例把当前国家分了,(袁绍就完全可以这么写),历史上没分的就按照开了历史模式的锁储君支持度就行,而如果玩家玩在游玩当前国家君主的儿子时,锁当前储君支持度反而打开,(以保护玩家为优先),玩家可以通过拉拢朝中势力来提高自己的支持度,(如果儿子点谋反时,给你两个选项写,等待时机,和马上行动,等待行动的话开启一系列任务获得支持度)在国君死后拥有选项(时候已到,今日起兵)这样完全更有趣,给玩家想要多玩几把的欲望,毕竟没把都有不同的乐趣,比如我玩曹植,如何在反叛大哥曹丕。


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-04-03 14:34
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            9.合理的历史剧情
            这游戏的历史剧情,我的想法是就不能写成钢铁雄心4那样,AI在历史剧情前的时候有个权重系统,比如袁绍等在历史剧情下默认攻打北方城市的(就是袁绍官渡前的原势力)几率非常大,攻打曹操南方的城市几率非常小,别的势力也有个大概,大致去走原路,不开历史才是完全随机。这样大致相似的线路去走,虽有变化,但是不至于相差太大,还有一些时间线变动的乐趣,而不是仙法激活凭空写代码占据城市,太突兀了,破坏体验


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-04-03 14:42
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              以下如图



              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-04-03 14:44
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                现在最大的问题是三魂系统的强度太高了。但是ai不会配三魂,导致后期很容易无聊。
                建议景点里面塞几个boss,什么玄女,刑天这类的。单挑舌战打野给特殊称号啥的。
                军魂的话,来个域外天魔入侵。玩家手动选择城市创建一个新的势力。
                这样三魂配好之后也能玩一段时间。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-04-03 15:05
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