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不谈强度,从招式设计聊聊铳枪
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星临丶
灼熱之刃
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众所周知,过去铳枪三个炮击类型衍生出的三个流派相互之间非常割裂,一个流派的主要动作在另一个流派可能如同废招。
所以从冰原后期直到荒野的三部作品里,卡普空都在做一件事,就是减少废招,鼓励炮击和物理的有机结合。
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1楼
2025-03-31 16:08
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星临丶
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回看冰原初期,因为起爆龙杭的存在,铳枪最强的流派是放射纯炮,这种打法简单、安逸、缺乏观赏性。
显然这不是设计师乐意看到的,于是在猛爆版本,卡普空端上了同时具有炮术极意和挑战者极意的猛爆套,以及两把炮击Lv7的扩散铳,期望插射流能够挑起大梁。
然而,猛爆铳的斩味实在太拉了,激昂铳稍好一点,但面板却又低了。甚至因为扩散蓄力炮比放射伤害更高,有人选择用它们玩纯炮。最终插射流只流行了一小会,没能达到理想的高度。
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2楼
2025-03-31 16:08
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2026-02-26 18:50:40
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到了终盘阶段,卡普空只能对全弹流寄予厚望,掏出一把面板值傲视群雄的黑龙铳。但是,黑龙的炮击减伤、全弹的长后摇等种种因素导致大家很快发现:纯物理是更优秀的选择,结果就是冰原铳枪的终盘玩法成了单手大剑。
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3楼
2025-03-31 16:09
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来到崛起和曙光,铳枪的设计延续了之前的想法。这一作的思路其实不错,暴风突进的回归、虫防、冷却斩以及暴风逆退都有个共同点,就是给下砸-全弹这套连招增添了更多的派生前置。
同时,暴风突进作为蓄力炮击的替换,也让“长按B键”在全弹流中不再成为一个废招。暴风逆退把镜头给到了盾牌,使它不再是无用的配重块。爆杭炮则成为了XX热量槽的精神续作,用炮击给物理攻击提高伤害。
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4楼
2025-03-31 16:09
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尽管崛起依然没有解决铳枪三种流派相互割裂的问题,但是围绕全弹下了不少工夫。所以在这一代,铳枪的数值虽然略显不足,但是趣味性和观赏性都大大提高了,铳枪在玩家群体中也得到了许多关注和讨论。
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5楼
2025-03-31 16:09
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星临丶
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到了荒野,卡普空又进行了一系列大刀阔斧的改动。例如炮击不消耗斩味、炮击可以给龙击炮充能、龙击炮可以被快速派生等等。铳枪终于被冲上了风口浪尖,成为了当前版本的强度王者。
但比起数值强度,更令人欣喜的点在于,除了没啥存在感的空中全弹发射,和不怎么好用的新动作处决,铳枪如今已经几乎没有“废招”了。你能想到的每一个动作,在战斗中都能发挥出一定的作用。
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6楼
2025-03-31 16:10
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星临丶
灼熱之刃
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不过我还有一点点遗憾,就是在前作中,龙杭炮在突刺之后,还有个推一下的动作,用来把龙杭“深深扎进怪物的皮肉之中”,我个人认为这个动作非常有力量感。
荒野选择了把它删掉,无敌的孤鸟只要轻轻一捅就能把龙杭炮打出去。虽然从强度方面来看前后摇都更短了,但是从动作设计来讲缺失了那一分力量,不够帅。
说实话如果卡普空愿意,可以把这个动作加回来,既能让整个连招更好看,又能小小地削弱一下铳枪。
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7楼
2025-03-31 16:10
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星临丶
灼熱之刃
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另外,炮击可以给龙击炮充能这一点其实是有些反直觉的。毕竟过去的逻辑是:龙击炮不能一直用,是因为枪管过热需要冷却。但是开炮怎么能给枪管散热呢?至少在现实层面这不太符合物理学。
相较之下,XX的热量槽设定倒是不错,我用炮击把枪刃烧得火热,再砍在怪物身上,疼的它嗷嗷叫。这比“用炮击给枪管散热”的设定更符合逻辑。
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8楼
2025-03-31 16:11
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星临丶
灼熱之刃
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以上是本人对于铳枪这把武器的一点拙见,如果这个帖子能抛砖引玉,让各位大佬也分享一点自己的理解,那就再好不过了
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9楼
2025-03-31 16:11
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