先叠甲,以下仅仅是我个人不成熟的粗浅看法。
首先我抛出一个暴论,咕噜球在某种意义上就是原石!(用原石来做个代表,毕竟最出名。)
很多游戏开荒期会赠送很多一次性资源,这些资源是玩家前期游玩的保证,例如某神,开荒期你把图上的蚊子腿(各种宝箱,任务)搜干净,几万石头肯定是有的,这些资源能保证你前期度过一个较为富裕的开局,但问题是这些资源是一次性的,卡池(精灵池)会不断更新,每周出个炫彩精灵活动或者稀有精灵活动,我就问你抓不抓,只要你抓了,那你的库存迟早会被消耗干净。
这时候你就要靠日常(每周80个球)以及活动(肯定会有各类送球的活动,但送的也是杯水车薪)积攒新资源了,这些可持续资源都是被策划计算好的,就像某神玩家的原石一样,只要你每天都上线且开了月卡通行证,并有一定资源规划意识,至少你每个版本的图鉴不会错过,可你要追高命(极品精灵),那就是另一个价格了,当然你也可以放弃某些图鉴,专攻部分极品,那绝对是够的,但问题是来玩抓宠游戏的还要因为球的限制来算计抓哪几种极品不憋屈吗?
到最后你就会发现,玩游戏和上班一样,每天要打卡做日常,否则球不够,然而就算每天都上线,任务活动全通也不能玩的很爽(要小心翼翼规划球用途,不能想抓什么极品就抓)。这种文化,我称之为班味游戏文化(策划为了保日活),真的很容易导致游戏热情消失。
!!!!当然,我拿某神举例肯定是不妥当的,两个游戏的品类不同,游戏资源的具体规划肯定不一样,但我想表达的核心就一条,策划在故意卡资源迫使玩家每天上线保证日活,玩游戏还要和策划玩脑筋真累啊(某影手游也是的,时刻提防策划犯病)
狗策划你就不能跳出二游卡资源的限制,想出一套新的不恶心玩家的框架吗?
首先我抛出一个暴论,咕噜球在某种意义上就是原石!(用原石来做个代表,毕竟最出名。)
很多游戏开荒期会赠送很多一次性资源,这些资源是玩家前期游玩的保证,例如某神,开荒期你把图上的蚊子腿(各种宝箱,任务)搜干净,几万石头肯定是有的,这些资源能保证你前期度过一个较为富裕的开局,但问题是这些资源是一次性的,卡池(精灵池)会不断更新,每周出个炫彩精灵活动或者稀有精灵活动,我就问你抓不抓,只要你抓了,那你的库存迟早会被消耗干净。
这时候你就要靠日常(每周80个球)以及活动(肯定会有各类送球的活动,但送的也是杯水车薪)积攒新资源了,这些可持续资源都是被策划计算好的,就像某神玩家的原石一样,只要你每天都上线且开了月卡通行证,并有一定资源规划意识,至少你每个版本的图鉴不会错过,可你要追高命(极品精灵),那就是另一个价格了,当然你也可以放弃某些图鉴,专攻部分极品,那绝对是够的,但问题是来玩抓宠游戏的还要因为球的限制来算计抓哪几种极品不憋屈吗?
到最后你就会发现,玩游戏和上班一样,每天要打卡做日常,否则球不够,然而就算每天都上线,任务活动全通也不能玩的很爽(要小心翼翼规划球用途,不能想抓什么极品就抓)。这种文化,我称之为班味游戏文化(策划为了保日活),真的很容易导致游戏热情消失。
!!!!当然,我拿某神举例肯定是不妥当的,两个游戏的品类不同,游戏资源的具体规划肯定不一样,但我想表达的核心就一条,策划在故意卡资源迫使玩家每天上线保证日活,玩游戏还要和策划玩脑筋真累啊(某影手游也是的,时刻提防策划犯病)
狗策划你就不能跳出二游卡资源的限制,想出一套新的不恶心玩家的框架吗?





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