这篇内容主要面向的是s1赛季新手,供快速上手之用,也是初始角色刷取的参考。同时,也会稍微涉猎一些游戏的基础知识,方便参考。
先给角色列个表,作为之后讲解的基础。这些是主要会涉及到的角色,我不是全都有,也不是全都用过,换言之有一半的内容你可以当我是云的。
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士气C:刘飞雪、雷昂、拉斐尔、花
攻击力C:奥莉薇娅、阿斯莫德
副C/功能位:洛馆嫣、神无凛、妮娜
治疗位:绫小路樱、海伦
坦克位:克莱儿、凯瑟琳
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先说说为什么这么分。
伤害、治疗、防御是经典游戏设计铁三角。
伤害角色是一切的基本,如果缺乏伤害的话不论PVP还是PVE都是很难赢的。
治疗角色的用途主要是减少PVE时的战斗损伤。在PVE时你通常只会打那些你显然能打得过的地块,配置一个治疗角色能让你的损伤减少一半以上,从而减少造兵需求并进而让你有更多资源用来发育。
防御角色在PVE的情况下不是必须的,它几乎不提供输出,而庇护减伤也不能减少很多战损,至少远不如治疗角色。防御角色主要的作用是在PVP的情况下吸收伤害,让你的主力输出角色能够保持高兵数持续输出。
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伤害型角色在我这里分为了三类:士气C、攻击力C和副C功能位,其中士气C与攻击力C的区别是这游戏最重要也是新上手玩家最容易搞错的内容,而副c功能位则是伤害较低但是带有其他辅助作用的攻击力C。
【攻击力】和【士气】,这两个概念是如此重要以至于必须强调。
这游戏的角色基本上可以分为攻击力角色与士气角色,前者依赖【英雄本身】提供伤害和效果,类似冲锋陷阵的战将或者在战阵中的大魔法师;后者则【赋予部队】提供伤害和效果,类似坐镇中央指挥作战的将军。这个比喻不算很准确但应该够用了。
这个游戏的兵种也根据这两个定位被划分成了两种,分别是攻击力角色使用的英雄增强兵种,以及士气角色使用的部队伤害兵种。前者可比作辅兵、亲卫队,作用是【增强英雄本身】,让你的英雄造成更多伤害;后者可比作战兵,作用是【部队本身直接作战】。
英雄本身进行输出的角色需要配备增幅英雄的兵种,同时加点需要增加攻击力来提升英雄伤害;
依赖部队进行输出的角色需要配备能够进行战斗的兵种,同时加点需要增加士气值来提升部队伤害。
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差不多就这么多……如果有疑问的可以问,接下来是各个角色的详解。
先给角色列个表,作为之后讲解的基础。这些是主要会涉及到的角色,我不是全都有,也不是全都用过,换言之有一半的内容你可以当我是云的。
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士气C:刘飞雪、雷昂、拉斐尔、花
攻击力C:奥莉薇娅、阿斯莫德
副C/功能位:洛馆嫣、神无凛、妮娜
治疗位:绫小路樱、海伦
坦克位:克莱儿、凯瑟琳
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先说说为什么这么分。
伤害、治疗、防御是经典游戏设计铁三角。
伤害角色是一切的基本,如果缺乏伤害的话不论PVP还是PVE都是很难赢的。
治疗角色的用途主要是减少PVE时的战斗损伤。在PVE时你通常只会打那些你显然能打得过的地块,配置一个治疗角色能让你的损伤减少一半以上,从而减少造兵需求并进而让你有更多资源用来发育。
防御角色在PVE的情况下不是必须的,它几乎不提供输出,而庇护减伤也不能减少很多战损,至少远不如治疗角色。防御角色主要的作用是在PVP的情况下吸收伤害,让你的主力输出角色能够保持高兵数持续输出。
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伤害型角色在我这里分为了三类:士气C、攻击力C和副C功能位,其中士气C与攻击力C的区别是这游戏最重要也是新上手玩家最容易搞错的内容,而副c功能位则是伤害较低但是带有其他辅助作用的攻击力C。
【攻击力】和【士气】,这两个概念是如此重要以至于必须强调。
这游戏的角色基本上可以分为攻击力角色与士气角色,前者依赖【英雄本身】提供伤害和效果,类似冲锋陷阵的战将或者在战阵中的大魔法师;后者则【赋予部队】提供伤害和效果,类似坐镇中央指挥作战的将军。这个比喻不算很准确但应该够用了。
这个游戏的兵种也根据这两个定位被划分成了两种,分别是攻击力角色使用的英雄增强兵种,以及士气角色使用的部队伤害兵种。前者可比作辅兵、亲卫队,作用是【增强英雄本身】,让你的英雄造成更多伤害;后者可比作战兵,作用是【部队本身直接作战】。
英雄本身进行输出的角色需要配备增幅英雄的兵种,同时加点需要增加攻击力来提升英雄伤害;
依赖部队进行输出的角色需要配备能够进行战斗的兵种,同时加点需要增加士气值来提升部队伤害。
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差不多就这么多……如果有疑问的可以问,接下来是各个角色的详解。